martes, 28 de febrero de 2017

Charlamos con Warhammer Reforged

Buenos días a todos, hoy en el día de mi tierra, Andalucía, vengo a traeros una entrada que llevaba queriendo poder enseñaros desde hace tiempo, y es que he tenido la fortuna de poder entrevistar a los creadores del reglamento Warhammer Reforged, que por si alguien no lo sabe, es una alternativa al antiguo Warhammer Fantasy, que tiene como pilares fundamentales al trasfondo y a la diversión. Sin más dilación os dejo con las lineas que  amablemente nos han dedicado Yibrael, Endakil y Ragnor, que estoy seguro de que os van a ayudar a comprender mejor todos los entresijos de tan ambicioso proyecto.

Foto obtenida de WH REforged.

Álvaro – La primera pregunta es ya un clásico, ¿Cómo fueron vuestros inicios en el mundo de las miniaturas y de los wargames?

Yibrael – Sucedió hace mucho, mucho tiempo. El inicio de todo fue el HeroQuest, cómo no, allá por 1990 (contaba tan sólo con 9 años... y 9 es el número de Tzeentch. ¿Fue algo profético?). Luego vinieron el Cruzada estelar, el Battle Masters... y Warhammer en las navidades del 93-94: la (por aquel entonces) nueva y flamante cuarta edición de Warhammer, en castellano. A partir de ahí me metí de lleno en el mundillo: conocí la asociación local (el “club de rol”), y de ahí los juegos de rol (que siempre me fascinaron, y a día de hoy sigo dirigiendo partidas con mis amigos), las Magic y todo lo demás.

Endakil – El culpable es Tolkien. Después de leer todo lo que había disponible por aquél entonces (recién estrenada la década de los 90) necesitaba más. Casi al mismo tiempo tuve la oportunidad de jugar a HeroQuest y mis primeras partidas a MERP.
Desde entonces me he dedicado a ir dándole a todo: Cruzada Estelar, Battle Masters, MtG...
En lo que a las miniaturas se refiere; calculo que sería 1991 ó 1992 cuando estaba pasando unos días de veraneo en Benidorm y en una tienda vi unas figuras de plomo. Me quedé alucinado: ¡eran Noldor! Los compré entusiasmado. Resultaron ser unos blisters de Maestros de la Espada y Guardia del Fénix.
A partir de entonces comencé a coleccionar miniaturas de Citadel (y Ral Partha, Grenadier, Marauder…) solo por lo alucinantes que me parecían.
Cuando en el 93-94 apareció la cuarta edición de Warhammer todo cobró sentido y cogí el tren desde la estación de partida.

Ragnor – Mi entrada en el mundillo de la fantasía fue a través de la literatura, sería sobre el año 95 y vino de mano de la Novela del Señor de los Anillos, poco después cayó en mis manos el JDR. Lo de los wargames vino un poco después, de la mano de un colega de la infancia, juntos empezamos a echar unas partidas a Epic, el primer juego propio de la GW que probé. Después conocí el “club de rol”, eso ya fue mi “condenación”: rol, magic, encuentros. Desde entonces he seguido jugando con cierta regularidad, aunque no jugando si leyendo el nuevo material sobre fantasía.

Al – ¿Cómo creéis que fue la evolución de Warhammer Fantasy a lo largo del tiempo? ¿Cuáles son para vosotros las razones por las que la gente ha estado y sigue tan enganchada a su universo?

Yibrael – Warhammer nació como un modo de que Citadel vendiese más miniaturas, pero en aquella época (principios de los 80) había otros sistemas (por ejemplo, el Battlesystem, que tenía el sello D&D). ¿Qué hizo prosperar a Warhammer a través de tanta opción de juego en la década de los ochenta? No fue su trasfondo (que no se instauró hasta tiempo después) si no su sistema. Pese a ser muy arcaico, el sistema ya incluía desde la primera edición muchos de los elementos que hacen reconocible a Warhammer. El sistema, obra de Rick Priestley, enamoró por cómo estaba enfocado: no a un juego competitivo de torneo, si no como un juego de tarde de lluvia británica, para pasar la tarde con los amigos. Más tarde otros grandes diseñadores mejoraron y pulieron el sistema de Priestley (Andy Chambers, Jervis Johnson y Tuomas Pirinen), y Bill King creó el trasfondo del mundo de Warhammer que a día de hoy todos conocemos y amamos, y contribuyó a que el juego perdurase tantos años. Son las “memberberries” de South Park: crecimos con Nagash, con Tyrion y Teclis, con Thanquol, con Karl Franz, con Heinrich Kemmler, con Skarsnik... es llevar la mente a un tiempo anterior, donde quizá éramos más felices y no teníamos todas las obligaciones y preocupaciones de la edad adulta. Que por cierto: la gran mayoría de las historias y personajes de Warhammer fueron ideadas y creadas por Bill King, y muchas veces no se le da el crédito suficiente. Si Rick Priestley es el “padre” de Wwarhammer, Bill King fue su “madre”.

Endakil – Los juegos que llegaban desde Lake Geneva fueron los que iniciaron todo. Cuando GW se aventuró en este sector ofrecieron algo que los juegos y universos estadounidenses no tenían: una mirada ácida y con el punto punk que tanto marcaba la sociedad británica en aquella época.
Era un batiburrillo de todo lo que ya conocíamos de los mundos de fantasía, pero con ese toque macarra que lo hacía único. Esa sensación de déjà vu y el humor que durante años definió al mundo de Warhammer fue lo que hizo que gran parte del público se sintiera seducido por GW.

En la evolución de Warhammer hay dos periodos claramente diferenciados.
Durante su primera época GW era una empresa dirigida por frikis y heavys. Unos chavales que no se tomaban en serio a sí mismos y que amaban su trabajo. Y eso se notaba en el juego y el mundo.
A partir de la salida a bolsa se empieza a notar un cambio de rumbo, y poco a poco fue convirtiéndose en cada vez menos hobby y más “producto”. El ritmo trepidante de la obsolescencia programada de los últimos años fue el síntoma más evidente.

Ragnor – 1º:
Hasta la publicación de la sexta edición podría decirse que la tendencia era positiva, trasfondo con mayor cohesión, reglas mas elaboradas y maduras. Creo que desde el inicio del presente siglo la deriva se revirtió y el juego fue degenerando debido a la lógica empresarial de obtener el máximo beneficio a corto plazo.

Esta búsqueda de ganancias rápidas se notó en varios aspectos. En lo relativo al trasfondo, el juego se fue amoldando a los paradigmas morales aceptables para un producto de consumo de masas. El objetivo era claro, re-diseñar el producto de manera que pudiese estar en las estanterías de las grandes superficies.
Es revelador en este sentido la deriva del arte gráfico, de imágenes macabras al puro estilo “Lovecraft” a algo con mayor parecido a la fantasía tradicional de ángeles y demonios.

2º:
Lo principal creo que ha partido de un buen equipo creativo a quienes les apasionaba lo que hacían y que supo combinar un mundo muy variado, que no resultase un pastiche carente de atractivo.
Entre sus aciertos destacaría el saber distanciarse del tradicional antagonismo Luz-Oscuridad, enfocando el antagonismo en el eje Orden-Caos. Esta visión inspirada de manera obvia por la obra de Moorcock creo que jugó un papel importante a la hora de diseñar Warhammer. Un acierto que permitió a Warhammer tener personalidad propia y no convertirse en otro juego de Alta Fantasía.
El mundo de Warhammer es en ocasiones incoherente, pero sin embargo las motivaciones y manera de actuar de sus personajes sirven para dotarlo de mayor credibilidad y atractivo. Warhammer es un mundo de fantasía que no idealiza las motivaciones que mueven el mundo ni a quienes viven en él.


Al – ¿Cómo os conocisteis (si se puede contar)? y ¿qué os motivo a llevar a cabo la dura tarea de crear un reglamento, que tomasteis como base para hacerlo?

Yibrael – A Ragnor lo conocí en la asociación local, y llevamos jugando a Warhammer juntos desde finales de la cuarta edición. A Endakil lo conocí a raíz de mi incursión en el mundo de los blogs (La Biblioteca del Gran Nigromante, aunque últimamente la tengo muy abandonada en manos del Niño Borracho). Cuando el Fin de los Tiempos acabó con el Warhammer que conocíamos, decidimos lanzarnos a la aventura. En un principio barajamos la idea de parchear una edición, pero pensamos que era mejor poner nuestra experiencia a tomar lo mejor de cada edición y hacer un reglamento propio, que tratase de limar todos los fallos mecánicos de Warhammer y de eliminar todas las reglas que a través de los años se hicieron con la única intención de vender más miniaturas, pero dejando intacto el sabor original a Warhammer. Nos lanzamos, y Reforged es el resultado.

Endakil – Hace unos años dejé de moverme por los foros y concentré mi actividad en mi blog. De algún modo sentía que podía devolver más a la comunidad sin me centraba en un espacio personal donde podía hablar de lo que deseaba y con la profundidad que se me antojase. A partir de entonces he ido conociendo otros aficionados con los que tengo afinidad, hasta que llegó el momento en que aquello trascendió internet y fuimos conociéndonos en vivo.
Creo que el primer encuentro lo tuvimos en las Jornadas Arkadia de hace unas ediciones.

Supongo que todos tenemos nuestras ideas de cómo podemos mejorar este o aquel juego. Evidentemente con Warhammer teníamos muchas ideas. Ideas que, a lo sumo, se habrían quedado como reglas de la casa.
En verano de 2013 estaba escribiendo mis enmiendas para Warhammer 4ª Edición, porque quería volver a los orígenes y para mi Oldhammer es la edición con la que yo empecé a jugar. Quizás ese fue el germen con el que empezamos a gestar lo que sería Warhammer Reforged: las propias enmiendas y el encuentro de 4ª Edición que tuvimos en las Jornadas Arkadia.
El terremoto que causó GW al finiquitar WHFB fue la motivación que necesitábamos para poner en común todas las ideas que compartíamos y que nos llevó a asumir el proyecto que se convirtió en Warhammer Reforged.

Ragnor – Básicamente veo la creación de reglas propias como una parte mas del hobby. Con el tiempo vas queriendo incluir cosas nuevas o corregir aquellas que ves incorrectas, es lógico de otro modo sería un aburrimiento.

La idea de Reforged se fue gestando de manera abstracta a lo largo de un tiempo, básicamente durante finales de la séptima y principios de la octava Yibrael y yo fuimos adaptando reglas que no nos gustaban, de ahí partió quizá el gérmen de Reforged.

Personalmente no me gustaba la idea de coger una edición que nos gustase y hacer parches para acomodarla a nuestros gustos. Además dada la acumulación de cambios, se hacía mas efectivo rehacer la edición por completo.

Primero el trasfondo, después el resto, es la idea general que he aplicado a la hora de participar en el diseño de Reforged.

Al – En pocas palabras, ¿cómo definirías WH Reforged para los que todavía no lo conozcan?

Yibrael – Para definir Reforged, me encanta el comentario que hizo un jugador en un foro: “Reforged es muy Warhammer y mucho Warhammer”. Hemos tratado de darle ese sabor a Warhammer al que estábamos tan acostumbrados. Incluye personajes, opciones y tropas de seis ediciones (de 3ª a 8ª), y dejamos fuera las dos primeras ediciones porque todavía no estaba establecido el setting de Warhammer. No incluye todo, por supuesto. Hay tropas que creemos que no encajan bien con la esencia de un ejército, y no las hemos incluido, pero para eso están los Extrareforged que vamos sacando. Reforged pretende ser un sistema para un juego no competitivo, un “pacto entre caballeros” para representar una batalla y pasar una buena tarde, y es por eso que tiene tantas opciones.

Endakil – Un juego -y más un juego tan inmersivo como lo es WH y su mundo- es mucho más que un conjunto de reglas. En lugar de tirar por el lado de la ingeniería nos decantamos por el emocional; queríamos recuperar ese hobby al que habíamos dedicado tantas horas con tanta ilusión.
Warhammer Reforged se centra más en la experiencia de juego que en la competición. Lo que Warhammer Reforged busca es regresar al origen de WHFB y convertir cada partida en una historia que los dos jugadores van contando, no un simple enfrentamiento competitivo.

A nivel de reglas nos mantuvimos alejados de cualquier extremismo y decidimos tomar de cada edición lo que nos gustaba de ella. A esto le añadimos las enmiendas que todos teníamos para aquellas reglas o aquellos detalles que sentíamos que estaban mal desde el principio.
Un ejemplo sencillo es que una unidad de arqueros no encuentre que solo puede disparar con su primera fila. Todos recordamos aquellas unidades con armas de proyectiles desplegadas en una extensa línea, que quedaban fatal estéticamente y que no tenían ningún sentido lógico. Este es el tipo de problemas que quisimos solucionar, de una forma muy sencilla y sin que afecte a las mecánicas y estructuras de WHFB.

Ragnor – Es un proyecto que en lo respectivo al trasfondo busca mostrar el lado mas oscuro, brutal y macabro del mundo de Warhammer.

A la hora de desarrollar el armazón de las reglas quisimos devolver protagonismo a la infantería básica, ampliar la variedad de opciones para tropas y personajes. Por ello uno de los puntos fuertes de Reforged está en la variedad.

Foto obtenida de WH REforged.

Al – ¿En que influyo vuestra experiencia en el mundo de los blogs a la hora de llevar a cabo el proyecto?, ya sea a nivel de reglas o de comunicación del mismo.

Yibrael – En primer lugar, conocer a Endakil, con mucha experiencia en sistemas de juego (es autor de Brytenwalda). Y en segundo lugar, a efectos de dar visibilidad al proyecto Reforged. Mucha gente ha conocido Reforged a través de Diario de un Friki o La Biblioteca del Gran Nigromante.

Endakil – La clave para que funcionásemos como equipo fue que teníamos una filosofía común, una idea compartida de qué es lo que nos gusta de Warhammer.
A partir de ahí empezamos a trabajar como un grupo reducido y cerrado. Esto no era así porque tuviésemos un planteamiento excluyente y elitista, si no por el conocimiento (y alguna desafortunada experiencia previa) de que un proyecto de este tipo no avanzará y hará que muchos colaboradores se aburran y abandonen el proyecto si se plantea de forma ciber-asamblearia. Lo que hicimos fue apechugar solos con todo el trabajo y, una vez terminado, presentarlo a la comunidad para su testeo y debate, teniendo ya algo que testear y debatir, evitando así las discusiones bizantinas y las wishlists.

Ragnor – No me influyó, no sigo ningún blog de manera regular.

Al - ¿Hubo alguna influencia ajena a lo publicado por GW?, es decir otros reglamentos de juegos como Confrontation, KoW, etc.

Yibrael – Ha habido múltiples influencias de manera tangencial: haber jugado a muchos otros wargames nos ha dado ideas y perspectiva. Sin embargo, el esqueleto del sistema de juego ha permanecido inalterado a lo largo de las ocho ediciones, y teníamos claro que queríamos dejarlo intacto.

Endakil – Durante una época de hastío con GW me pasé a los wargames históricos. Indudablemente me influyeron mucho y me dieron una perspectiva mucho más amplia tanto de sistemas de reglas como de vías de simulación.
Creo que es un error el planteamiento de “es fantasía: no tiene por qué ser realista”. Evidentemente un dragón es fantasía, pero no podemos suspender nuestra incredulidad hasta llegar al punto de asumir que una espada o la psicología humana son distintas aquí, en Narnia o en el Viejo Mundo.
De alguna forma esto ha calado en Warhammer Reforged y, para bien o para mal, muchas de mis ideas están reflejadas en las armas y el equipo, por ejemplo.

Ragnor – Elementos concretos no sé decirte, pero intento leerme los reglamente del mayor número de juegos de fantasía que veo rulando por la red.
Considero de mayor importancia las potencialides tácticas y de diseño que pueden aportar nuevos juegos que las mecánicas concretas utilizadas en la elaboración de reglas, aunque también son importantes.

Al – ¿Cómo era el modus operandi a la hora de crear los diferentes libros?, ¿Os costó ser objetivos con vuestras razas y personajes favoritos XD?

Yibrael – Cada libro de ejército ha sido un proceso largo y plagado de cambios, ya que se han hecho todos en paralelo, y no uno tras otro (salvo los libros de Kislev y Mercenarios, que se hicieron posteriormente). Hemos releído todo el material de las ocho ediciones, incluyendo suplementos, campañas, novelas, White Dwarf, Citadel Journal, cómics, etc. En una primera fase dejamos los personajes especiales aparte y fuimos testeando mucho en el campo de batalla los diversos ejércitos: algunos jugadores nos ayudaron en esta labor de betatest, hasta que lo lanzamos en redes. Posteriormente, con la colaboración de un montón de jugadores a los que les gustó la iniciativa, pulimos los libros de ejército. Hemos tratado de ser objetivos, y creo que mientras no mires las reglas de Nagash comprobarás que lo hemos logrado XD

Endakil – Desde una perspectiva muy poco poética diría que habría sido imposible no ser objetivos porque entre todos sumamos todos los ejércitos disponibles (¡y muchos tenemos una preocupante cantidad de ejércitos!).

Ragnor – Personalmente lo primero que hago a la hora de elaborar unas reglas es leer bastante material de trasfondo relativo al tema en cuestión. A la hora de elaborar una lista pienso en términos holísticos primero para después ir con los detalles concretos.Nadie es objetivo, pero al desarrollar las reglas es fundamental ver cuales son los elementos que hacen que alguien se interese por ese ejército y que elementos lo han de diferenciar del resto.

Al – ¿Cual creéis que es el valor añadido que puede aportar Reforged con respecto a otros manuales fan made o a los antiguos reglamentos de GW?

Yibrael – Que es una síntesis de seis ediciones y que da prioridad al trasfondo sobre otras consideraciones. Más allá de cerrarnos en una sola de las ediciones pasadas (memberberries), Reforged es una fusión de lo mejor de todas ellas (a nuestro juicio, claro).

Endakil – El enfoque y el espíritu. Mientras que otros reglamentos se centran en el equilibrio, homenajear una edición concreta o pretender una homogenización en pro de primar el uso competitivo, Warhammer Reforged pretende ser un juego y un hobby.
En lo técnico -como decía- fuimos tomando de cada edición lo que estimábamos que era un acierto y afrontamos los detalles que jamás se solucionaron.
Pero sobre todo nos centramos en La Regla Número Uno. Que ambos jugadores lo pasasen bien. Y que lo pasen bien juntos.

WHFB nace del rol, y personalmente me parece que una de las partes más bonitas de esta afición es coleccionar un ejército porque te gusta, y trabajar el trasfondo y profundizar en su historia mientras le dedicas tantas largas horas de pintura.
Cuando te reúnes alrededor de una mesa con un amigo ambos compartís las hazañas de vuestros ejércitos, vuestros héroes se desafían y juntos contáis una historia. Al final de la tarde no importa quién haya ganado, si no tener un capítulo más que recordar en la saga de vuestros muñequitos, haberse reído y haber disfrutado.
Es ese espíritu lúdico en el vertebra Warhammer Reforged.

Ragnor – No me gusta plantear la iniciativa como excluyente o de manera competitiva. Veo positivo que la gente tome la iniciativa y retoque el juego a su gusto. Reforged aporta mucho material nuevo y rescata también mucho del viejo, buscando además una forma amena de introducirte en el trasfondo.

Foto obtenida de WH REforged.

Al – ¿Cómo valoráis el impacto que ha tenido Reforged en la comunidad?

Yibrael – Muy positivamente. Aunque pocas semanas antes de lanzar Reforged conocimos el proyecto de 9th Age, de alcance internacional, creemos que Reforged ha tenido muy buena aceptación en grupos de jugadores que querían ese “sabor a Warhammer”. Para haberse lanzado sólo en español, estamos muy satisfechos con la respuesta de los jugadores.

Endakil – Yibrael es quien me ha mantenido al día en la respuesta que Warhammer Reforged ha tenido por parte de la comunidad. Reconozco que un primer momento pensaba que era un optimista irredento, pero cuando me lanzó los datos del número de descargas me dejó alucinado. Asumo que muchas de esas descargas responderán solo a la curiosidad, pero haber despertado tanto interés entre tanta gente es todo un logro.
Personalmente lo que más maravilló fue recibir el mensaje de la comunidad suiza de Warhammer. Warhammer Reforged solo está disponible (de momento) en español, pero uno de los aficionados suizos ha puesto su conocimiento de nuestro idioma al servicio de sus compatriotas y han saltado a Warhammer Reforged.
Recuerdo con mucho cariño su mensaje; me contaba que en Suiza la alternativa que estaban utilizando al fin de WHFB era una popular adaptación, pero que tras conocer Warhammer Reforged se pasaban a él porque “era exactamente lo que estaban buscando”.

RagnorSegún creo está siendo positivo. No entro mucho a mirar esos temas, inicié Reforged como manera de desconectar de la realidad. Prefiero evitar ver cosas de la comunidad ya que en cierta medida y con honrosas salvedades veo las mismas dinámicas y lógicas que aborrezco en mi día a día.

Al – ¿Cuáles creéis que han sido vuestros fallos y aciertos a lo largo del año que lleva el proyecto?

Yibrael – Uno de los principales aciertos creo que ha sido  la apertura de canales con la comunidad: dede los comentarios del blog, el correo o el facebook nos ha llegado mucho feedback que ha ayudado a pulir Reforged, y nos sigue llegando. En particular, la apertura del grupo de facebook de Warhammer Reforged nos ha puesto en contacto directo (peana con peana XD) con la comunidad, y está siendo de gran ayuda para mantener el proyecto con vida y hacer que crezca semana tras semana. Como fallo, la dinámica de enfrentamiento que se ha generado en algunos foros y blogs. El debate es beneficioso par esta comunidad que somos los wargameros (y para cualquier comunidad), pero no hay que olvidar que se trata de un hobby, y al final las opciones de cada persona son respetables en lo que a miniaturas se refiere.

Endakil – Que solo esté disponible en español. No es tanto un fallo como una realidad que no podíamos afrontar por el tiempo y esfuerzo que requería, pero soy completamente consciente de que Warhammer Reforged recibirá el espaldarazo definitivo cuando por fin salga con su edición inglesa.
Ahora que casi podemos poner el sello “definitivo” a toda la obra tal vez no sea un anhelo tan lejano.

Ragnor – Los aciertos dependerán de la opinión de cada persona. En cuanto a los errores, veo cosas muy mejorables en la descripción de reglas, también sigue haciendo falta una revisión a fondo para evitar pequeñas gambas ortográficas.

Foto obtenida de WH REforged.

Al – ¿Tenéis planeado en el futuro organizar algún tipo de evento o reunión para aunar a la comunidad?

Yibrael – Estas navidades organizamos un mini-encuentro en Cantabria, pero tanto las fechas como el lugar no eran muy buenas y no hubo demasiada asistencia, aunque lo pasamos bien echando unas partidas. Hemos pensado varias veces organizar algo en un sitio más céntrico, pero no tenemos demasiado tiempo para ello. Nos encantaría que la comunidad de Reforged se organizase a ese respecto.

Endakil – El primer contacto casi “de trabajo” que tuvimos fue en el evento de 4ª Edición de las Jornadas Arkadia. Este año hemos tenido el primer encuentro definitivamente Warhammer Reforged en Cantabria.
En realidad no nos cruzamos con asiduidad por razones geográficas y del Mundo Real en general.
En cualquier caso el equipo de Warhammer Reforged no entrega ningún sello de oficialidad, ni nadie que quiera lanzarse a organizar encuentros de Warhammer Reforged necesita un OK por nuestra parte; los valientes y los osados tienen la oportunidad de ser los primeros en celebrar un evento en su rincón de la geografía.

Ragnor – Nada concreto, solo intenciones.

Al – ¿Os ha tentado alguien para explotar comercialmente vuestro trabajo?, por ejemplo con colaboraciones con marcas de miniaturas (véase el caso de Novena era)

Yibrael – ¡No! La propiedad intelectual es de Games Workshop, y nada más lejos de nuestra intención obtener un beneficio económico de Reforged. Lo hemos hecho de forma desinteresada, por amor a Warhammer, y para disfrute de la comunidad de jugadores. Nuestra recompensa es ver cómo en muchas partes del estado español (¡e incluso en otros países!) juega partidas a Reforged.

Endakil – Los jugadores ya saben a estas alturas qué miniaturas pueden utilizar para sus ejércitos. Ya no hay que escudarse detrás del “cuenta cómo”, y la variedad de miniaturas que tenemos hoy en día es algo con lo que sólo podíamos soñar hace unas décadas.

RagnorNo que yo sepa.

Al – Cambiando un poco de tema, ¿Cómo veis el estado del mundillo tanto a nivel internacional como patrio?

Yibrael – Creo que estos pueden ser los últimos años dorados del mundillo. Apenas hay relevo generacional, y los dispositivos digitales proporcionan una experiencia con mucho menos esfuerzo que un wargame. Es sólo una opinión, pero creo que la afición a los wargames se convertirá en un hobby “marginal”.

Endakil – Indudablemente el auge de los wargames ya ha pasado. Todos recordamos las tiendas llenas, el tener que reservar mesa para poder jugar.
Eso no significa que los wargames vayan a desaparecer, si no que se reagruparán en sus guaridas. Por poner un ejemplo WRG lleva en la industria de los wargames con miniaturas (con reglamentos en su caso) desde 1969. Puede que no sea la empresa más popular, ni que sus jugadores se cuenten por legiones, pero sigue habiendo jugadores de DBA desde 1990.
Creo que tendremos que acostumbrarnos a que gran parte del vaso se haya evaporado, pero los que quedamos al fondo estamos de algún modo más sublimados.

Ragnor – Todos los soportes físicos están en declive, este tipo de hobby está anclado a quienes nacimos y crecimos en una época concreta y por lo tanto tiene unas características concretas.
Dado que creo que la lectura quedará cada vez mas en desuso, el hobby se verá influenciado por las nuevas generaciones que entrarán a raíz de los video-juegos en lugar de la literatura.

Al – ¿Se puede saber algo de futuros proyectos o publicaciones que estén por llegar?

Yibrael – De momento seguimos con los ExtraReforged, con material adicional, nuevas tropas y personajes, escenarios, personajes especiales, listas de ejército alternativas, campañas, reglas opcionales... Y te daré una exclusiva: pronto abriremos cauces para que la comunidad participe activamente en subsanar todos los pequeños detalles de los libros de ejército que quedan por pulir.

Endakil – Hay alguna cosa muy buena para Warhammer Reforged en el horizonte, pero es Yibrael el que tiene un mejor control de los tiempos.

Ragnor – Seguir publicando material en base al trasfondo del juego, las partidas que juguemos y las aportaciones que recibamos.


Foto obtenida de WH REforged.

Al – Solamente me queda daros las gracias por habernos dedicado vuestro tiempo libre, que sé que es escaso, un saludo y que tengáis mucha suerte en cualquiera de los proyectos que emprendáis.

Endakil – Muchas gracias a ti. Si un día nos ponemos en serio con la idea del podcast (del que Yibrael oculta un Episodio 0) tendremos que devolverte la cortesía ;)

Esto ha sido todo por hoy, únicamente me queda volver a agradecer a los entrevistados que nos hayan dedicado su preciado tiempo, pero no me gustaría despedirme sin dedicarle unas palabras de sincero agradecimiento a Niño_Borracho, pues sin el toda esta entrevista no hubiera sido posible, ya que ha sido el nexo de unión entre un humilde servidor y los entrevistados, labor que al igual que la que hace cada semana para Reforged ha sido desempeñada con gran amabilidad y dedicación, y es que gracias a gente como el y los entrevistados este hobby sigue mereciendo la pena, bendiciones y buenas noches.

viernes, 24 de febrero de 2017

¿A que raza me gustaría pertenecer del mundo de WHFB?

Buenos días a todos, hoy vengo con una entrada improvisada que se me ha ocurrido esta mañana, y es que me he puesto a pensar sobre a que raza me gustaría pertenecer si tuviera que vivir en el mundo de Fantasy, al principio se me han venido varias razas a la cabeza, todas ellas formadas por grandes guerreros y sabios magos, así que me pongo a analizarlas una por una para que veáis el proceso de descarte.

Elfos: fue la primera raza que se me vino a la cabeza, y es que son seres casi perfectos, guapetes, listos y buenos guerreros, así que el siguiente paso era decidirme por que tipo de elfo iba a decidirme.
  • Altos elfos: la opción que más me llamaba, pues son los más "normales" de todos, llevan una buena vida, no tiene pinta de que haya mucha pobreza en Ulthuan y además son respetados por todos, pero claro, tienen que aguantar invasiones cada cuatro días, además de que tienen un rollo elitista que nunca ha ido conmigo y sobre todo que me imagino sus vidas muy monótonas y aburridas.
  • Elfos Silvanos: estos los descarte rápido, ya que aun a pesar que el rollo hippie naturista mola para unos años, pegarte toda la vida entre arboles sería un coñazo para mi como urbanita que soy, además de que están resentidos contra medio mundo y yo soy un chico muy pacifico XD.
  • Elfos Oscuros: a ver seamos claros, la única ventaja de nacer en esta raza es que si tienes potra y eres noble puedes llevar una vida dedicada al hedonismo (que un par de elfas brujas no son poca cosa), pero al margen de eso tiene que ser un coñazo aguantar tanta intriga política, rituales sangrientos y tener a un dirigente tonto (aunque a eso estemos acostumbrados XD).
Como veis al final todos los elfos acabaron descartados, unos por sosos y otros por chalados, además de que no tengo ningún interés en ser inmortal, así que me despedí de los orejas picudas para ir a mi otra raza fetiche, los enanos.

Seran muy sexys pero están como una cabra.

Enanos: obviamente los del caos los descartamos por motivos obvios, los enanos son una raza guay, campechanos, fiesteros y nobles, pero tienen varias pegas, la primera que como chico que se ha criado viendo el mar me sería imposible vivir en una montaña, la segunda es que son gente tradicional a más no poder, la tercera que no paran de invadirles ciudades,  y para acabar con la más importante, que el físico hecha mucho para atrás (imaginaos dormir todas las noches con un enano/enana XD).

Los enanos me parecían incluso pero opción que los Asur, así que dije, por que no me voy a mi propia raza, los humanos.


Humanos: con los humanos pasa como con los elfos, vamos a separarlos por partes.
  • El Imperio: son la gran potencia del viejo mundo, y es un lugar en el que con algo de talento puedes progresar (tienen universidades), hay desigualdad de riqueza pero no tanto como en otros lugares y al final algo de trabajo encontraras, ahora bien, a ver quien es el guapo que aguanta invasiones de Caos, No Muertos y Pieles verdes cada cinco minutos, todo aderezado con un fanatismo religioso absurdo, vamos que ni a palos quiere vivir allí.
  • Bretonia: la tierra de los caballeros era mi siguiente escalón, es una tierra que se percibe siempre desde un punto de vista bucólico, pero siendo honesto, lo más probable es que me tocara ser el vasallo de algún noble que me obligara en el mejor de los casos a vivir toda la vida trabajando el campo por una miseria o en el peor a ir a la guerra, así que otra raza desechada. 
  • Kislev: esta duro 1 segundo en mi cabeza, y es que hace un frió de cojones y llevan siendo invadidos por el caos desde siempre, además de que dudo que tenga una calidad de vida abrumadora XD.
  • Tilea: curiosamente no es una mala opción a pesar de las guerras internas que se dan entre las ciudades estado y las frecuentes invasiones de Skavens, gracias a las compañías de mercenarios tiene que haber poco paro y a las malas puedes promocionar dentro de la compañía hasta tener la tuya propia, no obstante no me acaba de convencer el hecho de ganarme la vida guerreando, además que la inestabilidad política hace que sea un lugar complicado para vivir.
Como veis ninguna raza antropomorfa acababa de convencerme, y es que todo lo enfocaba a tratar de ser un gran guerrero o mago, cuando en realidad soy todo lo contrario como persona, así que me acorde una raza que se puede permitir vivir en paz y tranquilidad durante toda su vida, y estos son nuestro amigos los Halflings que viven una vida sin preocupaciones en La Asamblea, algo que yo firmaría sin duda alguna.


A modo de conclusión de este post diré que me ha hecho gracia coincidir con Tolkien (el eligió a los hobbits como su raza) y es que las batallas están muy bien para la fantasía pero en la realidad prefiero una vida tranquila y sin sobresaltos a una llena de incertidumbre, por eso, aunque sigan teniendo la pega del físico (en menor medida que los enanos) me parecen la mejor opción para cerrar la elección de mi raza.

Espero que os haya parecido interesante esta chalaura que se me ha ocurrido, y decidme en los comentarios que raza elegirías y por que, un saludo a todos y que tengáis una buena semana.

martes, 21 de febrero de 2017

Videojuegos - Grandes sagas RPG

Muy buenos días a todos, hoy vengo con una entrada que rompe la tónica habitual del blog, y es que de repente he caído en que no he traído casi nada de videojuegos al blog, así que vamos a arreglarlo con una entrada en la que pretendo hablar de las que para mi son las grandes sagas de RPG, eso si hay que matizar que esta etiqueta es muy amplia y engloba multitud de variantes, así que no nos pongamos muy puristas.

Fire Emblem: empezamos con una de mis sagas favoritas y una de a las que más horas le he hechado, y es que esta franquicia perteneciente a Nintendo nos provee una serie de juegos  conocidos como Tactical RPG (manejar varias y diferentes unidades sobre un tablero). La jugabilidad y la dificultad es muy buena, teniendo como mecánica emblema el hecho de que si algún personaje muere en la partida, jamas podremos recuperarlo. Suelen tener una buena historia y son realmente divertidos y originales, además de que guardan cierta similitud con nuestro queridos wargames. 

De toda esta saga os recomendaría por este orden: Blazing Sword, Sword of Seals, Path of Radiance y Radiant Dawn en este orden, juegos que son auténticas obras maestras, en especial el primero y el tercero.


Baldur`s Gate: posiblemente la saga más emblemática de este género, poco hay que decir, pues estos juegos encarnan al rol más clásico a nivel de jugabilidad, sin renunciar a una ambientación y a una historia increíbles (Nunca olvidare a Sarevok o Irenicus) con una duración entre misiones secundarias y principales sin parangón, misiones que os llevaran a recorrer un basto mundo lleno de secretos y de personajes inolvidables.

Es simplemente para mi la mejor franquicia si queréis rol occidental de calidad. Os recomiendo jugar obviamente en orden (Son dos entregas que podéis encontrar en Steam a buen precio) y si veis que os mola hay otro juego llamado Ice Wind Dale que aun de menor calidad es el sucesor espiritual de dicha franquicia.


Final Fantasy: llegamos a la que probablemente sea junto con Mario y Zelda la saga de videojuegos más importante y longeva (siendo exitosa) de la historia. Solamente puedo deciros que aunque sea una saga con altibajos cada una de sus entregas (Salvo XIII y III) nos aseguran algún momento magistral, pues son unos juegos corales ya que cuentan con un diseño artístico sin igual lo que acompañado de una banda sonora que muchas veces roza lo onírico completa una experiencia jugable sin igual.

Como es una saga larga voy a recomendaros solo los juegos principales, no obstante si queréis jugar al VII os recomiendo ver algún gameplay de Crisis Core, pues su historia a diferencia de su jugabilidad es excepcional. Una vez aclarado esto mis juegos favoritos son en el siguiente orden: VII, VI, X, IX, IV y XII. 

The Witcher: la saga más joven de toda esta lista, pero no por ello la peor, de hecho la conocí gracias al último juego de la saga, juego que por cierto ha entrada en la lista de mis favoritos de todos los tiempos a la altura de nombres como Metal Gear 3 o Final VII. Centrándonos en la saga diremos que es la adaptación de las novelas de Geralt de Rivia al videojuego,  no quiero contar prácticamente nada de la historia para no hacer spoilers, solo diré que la historia se desarrolla en un mundo de fantasía medieval e incluye desde guerras entre humanos hasta luchas contra seres de fantasía, pasando por intrigas políticas y por relaciones humanas de todos los tipos. Quizas la grandeza de esta saga se basa en el hecho de que sus personajes son gente normal, en el sentido de que no tienen una personalidad estereotipada como pueda ser el caso de otros juegos, aqui los personajes tienen dudas, incongruencias, luces y sombras, algo que para mi le da un plus de credibilidad a la historia, y te permite meterte mucho más dentro de ella.

En definitiva una saga increíble que a lo largo de sus tres partes nos narra la evolución de un personaje y de un mundo inolvidables.


Tales of: una saga longeva pero de menor calado en occidente y que además ha ido cambiando de plataforma con mucha frecuencia, estamos ante otro Action RPG de corte japones que muchas veces peca de personajes muy estereotipados a la japonesa, no obstante os puedo asegurar que incluso el juego más flojo de la saga merece la pena ser jugado, pues la banda sonora y la ambientación suelen ser una gozada. Si tuviera que recomendar alguno me decantaría por los dos que a mi parecer están a años luz del resto, que son Tales of Symphonia y Tales of Xilia, el primero destaca por una historia que avanza muy poco a poco pero que envuelve, además de contar con un mundo gigante y muy bien diseñado tanto a nivel de juego como artístico, y el segundo tiene como punta de lanza a los mejores personajes de toda la saga, pues los protagonistas derrochan carisma por cada poro de la piel, además de tener una historia en la que no hay buenos ni malos, sino gente luchando por el mundo que ellos creen mejor.


Fallout: la saga apocalíptica de Bethesda se ha caracterizado por aun teniendo una mecánica muchas veces cercana al shooter, ofrecer elementos rpf como la personalización del equipo, el sistema de karma o la especialización de habilidades. Todos ellos son grandes juegos aunque quizás el último se haga algo repetitivo, además de que pierde algo del toque rolero. 

Es una franquicia que además nos ofrece un apartado artístico y sobre todo musical de primera categoría, pues recorrer una américa devastado por la energía atómica al ritmo del mejor jazz o blues no tiene precio, eso sumado a la estética de los felices años 20 le confiere a la saga una personalidad única. Si tuviera que recomendar uno estaría entre el 3 o el New Vegas, quizás decantandome un poca más por el último.


Heroes of Might and Magic: estamos ante una saga más minoritaria que vivió su época dorada a principios de siglo, En esta franquicia llena de componentes de rol, elegimos entre varias facciones que poseen héroes con diferentes habilidades, equipos y estadísticas, lo que unido a la gestión de nuestro castillo en el que podremos reclutar varias unidades y desarrollar tecnologías hacen de esta saga una experiencia jugable única, en la que deberemos de movernos por un mapa lleno de monstruos, eventos y enemigos para derrotar a nuestro rival. La mayoría de la gente suele decir que el mejor juego fue el tercero, y objetivamente es cierto, pero yo siempre he preferido el dos por motivos que no alcanzo nunca a comprender XD.


PD: si alguien tiene el II en español y me lo pasa me haría un rey, que el mio original no funciona en Windows 10 XD.

Dragon Quest: otra franquicia mítica que siempre ha contado con el gran Akira Toriyama (Dragon Ball y Dr Slump) en sus filas como diseñador artístico, y que ahora gracias a 3DS vive un renacer de poularidad en occidente. A nivel de jugabilidad estamos ante el clásico RPG por turnos japones y las historias suelen ser más infantiles que las de Final Fantasy (su rival histórico), no obstante os puedo recomendar el VIII y el VII como dos grandísimos juegos, en especial el VIII que esta a la altura de los grandes RPGs japoneses de todos los tiempos.


Suikoden: una saga olvidada y desde mi punto de vista infravalorada por mucha gente, y que la propia Konami ha dejado en punto muerto, es otro rpg por turnos, pero este tiene la original cualidad de contar con un plantel de personajes que suele rondar los 70 integrantes, por lo que te ofrece unas posibilidades de juego infinitas, así como un mundo rico y diversos. Para mi el mejor es sin duda el II (puñetero Luca Blight), de hecho esta para mi en el top 10 de mejores juegos de PSX, aunque el Suikoden Tierkreis de la DS no se le queda para nada a la zaga.


Kingdom Hearts: estaba en duda sobre si meter o no a esta saga, pero al final me he decidido ha incluirla por la importancia que tuvo en mi juventud. La historia comercial de Kingdom Hearts esta llena de defectos, pues los constantes retrasos y cambios de plataformas han hecho muy dificil seguir una historia que ya de por si es enrevesada a más no poder, no obstante es una saga que hay que jugar sin prejuicios, desde la óptica de un niño, pues aun siendo imperfecta, tiene esa magia que nos hacer meternos en la historia y emocionarnos como si todavía siguiéramos siendo un chico que cree en los reyes magos. 

Si tenéis una ps3 podéis jugarla sin problemas pues salieron varios recopilatorios a muy buen precio con todos los juegos de la saga, y hace poco anunciaron que van a hacer lo mismo en ps4, así que estamos de suerte. Eso si antes de jugarla buscar el orden correcto en internet, que si no os vais a liar tela.


The Elder Scrolls: para cerra el post terminamos con otra de las franquicias dominantes, y es que los chicos de Bethesda tocaron el cielo con el aclamado (y para mi sobrevalorado) Skyrim, estamos antes unos juegos de mundo abierto con muchos componentes de rol (equipo, subida de lvl, especializaciones, etc) que se caracterizan por su duración y por la amplitud de posibilidades que ofrecen.

Si tuviera que destacar uno diría Oblivion, pues me parece el juego más inmersivo de toda la saga con diferencia, ofrece muchísimas y variadas misiones, además de poseer una curva de dificultad óptima, algo de lo que carece Skyrim, que aun siendo un buen juego se me hizo repetitivo y fácil con ganas, además Oblivion cuenta con dos Dlcs que amplian las horas de juego de manero casi exponencial.



Esto ha sido todo post hoy, espero que os haya parecido interesante esta entrada sobre estos maravillosos juegos que tienen la capacidad de abstraerte de le realidad para sumergirte en un mundo donde todavía es posible soñar, un saludo a todos y nos vemos el viernes.

PD: se que me han faltado sagas como Mass Effect, Dragon Age o Chrono, pero a la primera no he jugado, la segunda no esta porque tiene más altibajos que el Dragon Khan y la tercera es que aun siendo de una calidad abismal son solo dos juegos, así que en realidad no es una gran saga.

viernes, 17 de febrero de 2017

El Gimnasio de GW - Kharn el traidor

Buenas tardes a todos y a todas, se que os prometí traeros hoy una entrada sobre mi viaje en Croacia y Bosnia, pero las fotos con las que pensaba ilustrarla están en el pc de mi padre, y no he podido verlo en toda esta semana, así que para compensarlo os traigo otra entrada del Gimnasio, esta vez volvemos al 41 milenio, que lo tengo más abandonado que a los pinceles XD.

El prota no es otro que Kharn el traidor, un personaje fundamental en el trasfondo de los Marines del Caos y en general de todo lo relacionado con la Herejía y lo caótico. Decir que solo conocía su segunda miniatura, y fue gracias al blog El Peón y el Rey que descubrí una mini que me encanto y me motivó a hacer esta entrada.

Modelo Segunda edición: me parece un modelo genial, lleno de detalles y que para la época de la que proviene tiene una pose algo más dinámica de lo que era habitual, quizás me sobre un par de cráneos en el tronco inferior, por hablar de las bondades de la mini diré que el casco me parece una maravilla, al igual que el hacha y la armadura, vamos que es un miniaturon.


Modelo Actual: estamos para mi ante un ejemplo perfecto de como deberían de ser renovadas las minis, si os fijáis es una mini idéntica a la anterior solo que mejorada técnicamente, es decir todos los detalles del casco, hacha, armadura y bolter son clavados pero mucho mejor realizados, lo que junto a la pose de ataque le hace representar aun mejor si cabe al personaje, vamos un lujo de mini.

Modelo Forge World: para fortuna de los aficionados de 40k, FW les ha mimado siempre con grandes miniaturas (a grandes precios) de sus héroes favoritos combatiendo en eventos del pasado, y en este caso nuestro amigo Kharn es representado con la armadura de los Devoradores de Mundos preherejía combatiendo a la Guardia del Cuervo, la mini viene con dos caras, yo os lo pongo al descubierto para que podais admirar sus hermosas facciones XD.

En cuanto a la mini solo hay que decir que sigue los entandares de FW, tiene una calidad brutal, sin necesidad de recurrir a detalles intrincados y absurdos, eso si la pose es clavada al anterior, aunque si la memoria no me falla (que puede que si XD) el modelo de FW es anterior al último de GW.


Esto es todo por hoy, espero que os haya parecido interesante la entrada, y si queréis ver más modelos de 40k por esta sección solo tenéis que pedírmelo en los comentarios, que tengáis un buen finde.

PD: si fallo alguna edición, perdonadme, que soy un completo analfabeto de Warhammer 40k (salvo trasfondo).

martes, 14 de febrero de 2017

Marcas alternativas para Reinos Ogros

Buenos días a todos, tras unos días de parón por motivo de los exámenes de la uni, vuelvo a la arena con una entrada que me pidió un conocido que quería iniciarse en el mundo de warhammer con este ejército. La verdad que siendo honesto creo que la mejor alternativa calidad/precio es GW, pues no es de las gamas más caras, y un ejército de tamaño medio tampoco es que requiera demasiadas minis, pero bueno como siempre os digo aquí irán apareciendo varias marcas que tengan al menos un par de modelos que sean útiles para un ejército tan poco comercial como es el de los Reinos Ogros.

Mantic games: empezamos con la de siempre, mantic tiene un catalogo como siempre amplio y a precio inferior a GW, además  de con muchas unidades similares a las oficiales, la pega principal es que la estética es totalmente dispar y a título personal he de decir que me parecen feas con avaricia y desproporcionadas hasta decir basta (mirad ese tronco inferior).      

Tiny Tales: una marca española con un catalogo reducido pero de buena calidad, además les he comprado un par de cosas y el trato ha sido perfecto. Tienen unos dientes de sable muy chulos a buen precio, asi que para mi son una alternativa incluso mejor que la propia GW en este aspecto.


Titan Forge: estamos ante para mi la marca con una gama de ogros de mayor calidad y originalidad de toda la entrada, y es que tienen un ejército completo basados en unos ogros piratas, eso si a precio más caro que las de GW, tienen de todo, héroes, sueltafuegos, ogros toro, dientes martirio etc.



Norba Miniatures: esta empresa saco esta linea de minis hace poco, y la incluyo por que sabéis que en esta lista entran todas las alternativas que conozco, pero he de decir que me parecen las minis más feas que he visto en los más de 13 años que llevo en el hobby, de hecho no entiendo ni como las sacaron pues desmerecen al resto de su catálogo, pero vamos que ahí no me meto, además me parecen caras para lo que ofrecen.



Avatars of War: la empresa de Felix Paniagua tiene solo tres referencias de este ejército, pero estas son de una calidad abrumadora, en especial la que os adjunto en la foto (de las mejores minis del año pasado para mi), el precio es algo caro para mi, pero vamos nada alejado de lo que se esta viendo ultimamente en el mundillo. A ver si en un futuro amplían su catálogo, que llevan unos meses algo parados en cuanto a novedades.



Scibor: estos genios polacos (algo careros eso si XD) tienen un catalogo de varias referencias muy interesantes, quizás la estética tan realista pueda echar a alguien para atrás (a mi por ejemplo), pero hay que reconocer que son buenas minis, eso si será complicado darle coherencia estética a un ejército con estos ogros en el.


Werewolf miniatures: una empresa relativamente desconocida con un catalogo original que puede valor para representar a algún Comehombres, el precio es el típico para personajes y la calidad de las minis parece estándar, pero no he comprado nada de estos chicos, así que no puedo asegurar nada.

Shidewolf Miniatures: tienen unos pocos ogros de estética imperial y más realista pero sin llegar al extremo de Scibor, me parecen minis chulas y originales, en cuanto al precio es normal y corriente (entre 12-15 por mini) y se que esta empresa ofrece buena calidad en las minis.


Reaper: la multinacional tejana nos viene en esta caso de perlas, pues tiene unos yetis a mi parecer muy chulos y a un precio genial, vamos que los veo hasta mejores que los de GW, eso si cuidado con las aduanas XD.


Pues esto ha sido todo queridisimos lectores, solamente me queda deciros que si conocéis otras marcas solo tenéis que ponerlo en los comentarios y yo las añadiré, en especial me molaría alguna que hiciera ogros como los antiguos de Citadel, pero me da que va a estar complicado XD, un saludo y nos vemos en una entrada en la que hablaré sobre mi viaje a Croacia y Bosnia.

sábado, 11 de febrero de 2017

Nuestros políticos en el Viejo Mundo

Muy buenos días a todos, hoy vengo a traeros una entrada que llevaba tiempo queriendo escribir, basicamente es relacionar a políticos de dentro geografía con los personajes más famosos del mundo de WHFB, con el fin de echarnos unas risas, que de vez en cuando no esta mal reírse de la situación de nuestro país (que sino nos quedamos sin lacrimales XD).

PD: esto lo pongo por si acaso, pues se que la mayoría de la gente es madura, pero no lo entendáis como un ataque a vuestro partido, sino como una simple broma sin más trascendencia.

Pedro Sanchez: sería Tyrion, pues el otrora lider del PSOE es un tío que te entra por los ojos, tiene planta, valentía, estilo, es guapete y esta fuerte, justo como nuestro príncipe de Ulthuan, ahora bien, es abrir la boca o tratar de dirigir algo y se va todo al carajo, por ello la que de verdad manda es la Reina Eterna (Susana Diaz) y Finubar (Javier Fernandez). Vamos que igual que fue Teclis quien gano la batalla de Finubar puede que sea Patxi Lopez el que gane la sangrienta batalla desatada en Ferraz, eso si, el premio a la gallardía lo gana nuestro querido Pedro.


Albert Rivera: el líder de Ciudadanos sería sin duda Borgio el Sitiador, pues el príncipe de los mercenarios comparte gran parte de su personalidad con el lider de la formación naranja, pues ambos cambian de bando con una facilidad pasmosa, además de que cada uno cuenta con una bella e inteligente dama en sus filas (Lucrecia y Ines Arrimadas).


Mariano Rajoy: me ha costa mucho encontrar a algún personaje que se pareciera a nuestro querido presidente, pues no creo que haya ningún héroe en el Viejo Mundo que ande "monguer". Pero al final tras pensar largo y tendido me acorde del recientemente renovado Kairos Tejedestinos, y es que ambos están en su corrupta fortaleza (Genova) aparentemente sin hacer nada y viendo como todos sus enemigos se derrotan entre ellos, consiguiendo así todos los planes que se propone (Véase últimas elecciones).


Iglesias y Errejon: pocas parejas representa mejor a los lideres de la formación morada como Heinrich y Krell, y es que esta pareja de No Muertos han puesto en jaque muchas veces a los humanos, teniendo como gran logro el asalto a la Maisontaal (Rita Maestre en la Complutense). Pero la amistad no dura para siempre, y es que tras el Fin de los Tiempos (Congreso de Vistalegre 2) el dios rojo Khorne (Monedero), tentó a Krell para así atacar a su amigo y empezar una lucha encarnizada que aun hoy no sabemos como acabara, pero si sabemos que su amistad quedará tocada para siempre.


Rato y Barcenas: estos amables señores no podrían ser otros que Mydas el mezquino y el Jeque Yadosh respectivamente, y es que nunca nadie ha defendido con tanta inquina un cofre del tesoro, eso si para llevárselo luego ellos y con el pequeño matiz de que era público, vamos que si nuestros amigos hubieran existido en el mundo de WHFB los mercenarios no hubieran cobrado en 4 siglos XD.

Aznar: este esta claro, y es que don jose mari es la personificación de Archaon, pues el junto con sus Espadas del Caos (Trillo, Acebes, Zaplana, Cascos y Rato) desataron la innecesaria y absurda Tormenta del Caos (Guerra de Irak), por lo que esperemos que se quede en el Torreón de Latón (FAES) por mucho tiempo.


Toni Canto: sería claramente Jules el juglar, que junto a Tristan (Rosa Diez) consiguieron ser unos personajes irrelevantes durante su andadura pública pero muy queridos por la gente gracias a sus innumerables fails (como rechazar unirse con Cs).


Esperanza Aguirre: sería sin duda alguna Settra (perdón por no coincidir el sexo) y es que esta reina eterna parece que nunca podrá ser derrotada, además de que suele atacar a sus enemigos montada en un carro (Coche vs Municipales de Madrid).

Esto ha sido todo por hoy, espero que os haya parecido graciosa la entrada, por desgracia no se me ha ocurrido nada para representar a los nacionalistas o a Alberto Garzón, así que acepto ideas (siempre desde la comedia), un saludo y que tengáis un buen fin de semana.