Muy buenos días a todos, hoy llega al blog una nueva entrevista que llevaba tiempo queriéndoos traer, y es que hoy tenemos el privilegio de poder hablar con los administradores de una de las webs de referencia de nuestro mundillo, pues Wikihammer es la mayor página de trasfondo de Warhammer 40K de habla hispana. Sin más dilación os dejo con la charla que hemos tenido, espero que os guste.
Álvaro: para empezar por
el principio, ¿cuándo y por qué os enamorasteis del trasfondo de Warhammer
40,000?
El’Val (V): Tengo dos hermanos
mayores, uno de ellos era el que jugaba a rol y estaba más metido en lo que
ahora conocemos como el mundo friki y la subcultura: De él me vienen la música,
los cómics y por supuesto los juegos. Heroquest y Cruzada Estelar
rondaban por casa y cosas como la caja de Fantasy Warriors, y aunque no
les hice caso consciente hasta momentos ya tardíos fue un fondo de mi infancia.
Ya con dieciséis años y con nuevas amistades más allá del cole, teniendo
más relación fuera del círculo más próximo y de barrio que tenemos todos de
pequeños, fui conociendo más de la ‘subcultura’ e irremediablemente, atraído
cual polilla, acabé montando cartoncitos y otros papelhammer para iniciarme con
algunos amigos: Desde Warhammer Fantasy, aprendí a jugar, vi varios
ejércitos y llegamos bastante lejos pero lo que nos atrajo de verdad para
coleccionar y jugar era esa movilidad y esa libertad que, en comparación con
las formaciones cerradas, ofrecía Warhammer 40,000.
Y en Warhammer 40,000 hay Tau. Eso vale como resumen sobre el
trasfondo, es largo de explicar y de adentrarse en ello: son muchas historias,
muchísimas, que vale la pena contar y recordar…
Sepe: Pues lo mío fue por
casualidad. Estaba en una librería de mi ciudad esperando que me trajeran una
novela de romanos que había encargado y mientras tanto pululaba entre las
estanterías. En eso que ví Horus, Señor de la Guerra, el primer volumen
de la serie de la Herejía de Horus. Lo cogí y ponía Warhammer 40,000.
Pensé: “Oye, esto es de ese juego de miniaturas al que nunca has jugado...
Guerra eterna en el año 40.000... Legiones de Marines Espaciales… Pues no tiene
mala pinta, va, me lo llevo también.” Me leí ese libro en pocos días y al punto
ya estaba en la librería a por el segundo. Y a los pocos días a por el tercero,
etc. ¡Y ahora, imposible desengancharme!
Aresius: Yo en realidad empecé con Warhammer Fantasy, y posteriormente fui
introduciéndome en Warhammer 40,000. Lo curioso es que empecé siendo
Tau, como Val, porque su estética optimista y brillante me parecía mucho más
atractiva que la mugre y el atraso del Imperio y la degeneración del Caos... y
al final, a base de leer, le he cogido cariño a la decadencia del resto de la
galaxia, aunque sigo prefiriendo las historias de heroica resistencia contra el
hundimiento.
Eledan: Lo mío fue un caso un poco particular. Nunca me había fijado ni lo más
mínimo en los juegos de miniaturas, pero siempre he sido un empedernido de los
videojuegos de estrategia. Un amigo me enseñó Dawn of War I y me encantó.
Especialmente porque me encantaba la idea de un futuro tan, tan lejano que la
humanidad ya está en declive como raza. A los años, pasé muchísimas horas
jugando al multijugador de Dawn of War II y, tras eso, me puse a buscar por
Internet a ver si me enteraba algo más de qué iba aquello del año 40.000 y los
Marines Espaciales; porque los videojuegos apenas explican nada del trasfondo.
Ál: ¿Cómo surge la
iniciativa de Warhammer 40,000? ¿Cómo fueron los inicios?
V: Pues corrían los
turbulentos años ochenta y decidimos hacer un juego de miniaturas que molase...
Creo que no va por ahí ¡Ah, la wiki!
Nos la encontramos hecha, que dicho así suena un poco triste. Era
una wikia que había arrancado por un muy reducido puñado de editores y que
pronto se apagó quedando muerta y abandonada con unos 400 o 500 artículos, y la
mayoría muy deteriorados y muy mal explicados, nada técnicos y por supuesto
nada académicos.
Esa fue la primera Cruzada de Wikihammer: hacerla renacer. Otro pequeño
grupo de gente coincidió en intentar mejorar esa pobre wikia, poner las
historias que merecía la pena contar y adecuar lo que era un desastre.
Promocionó su intento y buscó ayuda en los foros, con tan mala suerte de que me
hallaron a mí.
Leí los Tau, todo lo que había colgado. Lo deseché todo, cogí mi codex de
Cuarta Edición y lo puse entero online, arreglando y creando lo que faltaba.
Así fue al principio, simplemente coger un libro y ponerlo: ¿Cómo nacen los
Orkos? Coger su codex y abrir artículo.
500 artículos. Parece una cifra grande, pero es prácticamente nada. Estamos
actualmente por los 8.400 artículos y aún falta mucho trabajo.
Aresius: Asumiendo que te refieres a Wikihammer, yo entré hace ya seis años
y veinticinco días según mi perfil de Wikia, siguiendo un anuncio de
reclutamiento que Lord Eledan colgó en el foro Inmaterium. Siempre había
buscado un sitio donde ayudar a conocer el trasfondo en español (en aquella
época solo estaba activo Lexicanum, en inglés), y rápidamente puse al
servicio de la wiki mis conocimientos de inglés para traducir cientos de
artículos y organizar a los voluntarios para que hicieran lo propio con
centenares más. Desde entonces he seguido dando el callo, con algunos altibajos,
hasta el día de hoy, ¡y creo que tardaré muchos años más en dejarlo!
Eledan: Mira que curioso, esto me sirve para continuar con mi respuesta a la
pregunta anterior xD El caso es que pasé varios días dando vueltas por Internet
a ver si encontraba alguna web que me explicase las profundidades del trasfondo
de Warhammer 40k, pero no la encontraba. Recuerdo que encontré un montón de
blogs afiliados a la Forja de Marte, que hablaban de las nuevas miniaturas del
Codex Caballeros Grises de 5ª Edición; pero no eran lo que buscaba. Hasta que
me topé con ese sitio feo y sin diseño que era Wikihammer 40k, con algo menos
de 500 artículos y muy vandalizado. Pero, ojo, por fin me enteré de quién era
exactamente el Emperador, y oí hablar por primera vez de los Primarcas. Aquello
era un diamante en bruto.
Mi interés por ocuparme de aquello no empezó, sin embargo, hasta que un día
entró un tipo a vandalizar al mismo tiempo que yo leía. Creó el artículo
Dreadnought Furioso, pero para llenarlo de chorradas. Y ahí me registré yo, me
parece recordar, para borrar aquellas chorradas y simplemente poner “Un
Dreadnought Furioso es un peligro para los enemigos del Emperador”, porque ni
sabía lo que era esa clase de Dread. Pensaba que simplemente era un Dread lleno
de furia, o algo así. No tardé en escribir al email de contacto de Wikia para
pedir ayuda, y allí me sugirieron adoptar la wiki. El resto ya es sabido. Como
nota curiosa, es sorprendente ver que el artículo “Dreadnought
Furioso” sigue empezando por la frase “...es un peligro para los enemigos del
Emperador.” tras seis años y pico, y no porque nadie la haya conservado por
nada en particular xDD.
Ál: ¿Qué metodología de
trabajo seguís?
V: Estamos separados por
unos ‘Ministerios’ que centran sus responsables en varios aspectos de Wikihammer
40K, como es la traducción, el material no oficial, la instrucción de
nuevos miembros... Pero el campo de batalla real actualmente es Whatsapp (y
algún programa externo o página), donde podemos comunicarnos rápida y
ágilmente, compartir archivos y gestionar varios grupos dedicados al trabajo.
Por ejemplo si es necesario traducir un libro grande, como sería un Imperial
Armour entero, la mayor parte de la coordinación consiste en buscar
voluntarios, juntarlos en un grupo de Whatsapp y un organizador se
encarga de repartir el trabajo, un miembro más veterano revisará los
procedimientos y lo que se está colgando y el resto sencillamente estarán
traduciendo y colgando lo nuevo, asegurando contrastar las fuentes y actualizar
lo que se va quedando anticuado.
Como todo el trabajo es voluntario y lo hacemos además en nuestro tiempo
libre, a menudo es lento o carecemos de suficientes editores, ya que los mismos
no pueden estar siempre al mismo ritmo. Es increíble lo lejos que hemos llegado
y lo que he visto hacer a algunos a lo largo de este tiempo siendo algo que no
tiene más recompensa que la satisfacción de ayudar a una comunidad y de hacer
las cosas bien.
Aresius: Además de lo ya mencionado por Val, en mi caso estoy haciendo lo posible
desde este último año por cambiar el paradigma de trabajo. Como he dicho antes,
durante años en Wikihammer se iba a Lexicanum o la wikia
equivalente en inglés, se copiaba el texto allí publicado y se traducía en Wikihammer
indicando de dónde había salido, además de las fuentes que esas páginas
usaban como referencia. Desafortunadamente, en los últimos tiempos hemos notado
que esas páginas no siempre revisan a fondo las fuentes que dicen usar, y en
bastantes casos hemos cometido el error de traducir por nuestra cuenta términos
ingleses en lugar de comprobar la versión oficial española (esto no se aplica a
los términos nuevos en spanglish surgidos a partir de 7ª Edición, que al no
tener equivalente oficial en español, hemos decidido traducirlos nosotros
mismos para hacer frente a la falta de esfuerzo de Games Workshop en ese
aspecto). Por eso nos esperan muchos meses de revisión a fondo de las fuentes
para producir nuestro propio material contrastado, en lugar de aceptar sin
cuestionar lo que otros nos dan masticado, y estamos seguros de que esto dará
sus frutos en forma de una wiki mucho más completa y fiable para toda la
comunidad.
Ál: Centrándonos más en
el trasfondo, ¿cuáles crees que son las mejores virtudes y los mayores defectos
de este?
V: La mayor virtud y el
mayor defecto de Warhammer 40,000 es el mismo: es un mundo deprimente y
opresivo destinado a hacer florecer lo peor de sus razas y entes pensantes,
donde no hay un futuro más cierto que la destrucción total. La humanidad ya ha
perdido la guerra, pues no puede haber otro final con la ‘muerte’ del Emperador
que el triunfo final del Caos, o de una raza xenos tan vasta como los
Tiránidos.
La gente vive mal, como esclavos, en mundos tóxicos y contaminados por
tanta masificación y fábricas, donde florecen cultos malignos y se sufren
continuos acosos de los xenos.
El Imperio de la Humanidad ha perdido su época dorada y gran parte de su
tecnología, apenas crean nada nuevo y están dominados por el miedo y las
supersticiones. Es el llamado grimdark.
Y ese es el mayor filtro: o te gusta, o no. Por eso es virtud y defecto, es
lo que te atrapará o te expulsará.
Aresius: Lo que ha dicho Val es su punto fuerte: da igual que haya docenas de
autores distintos escribiendo sobre Warhammer 40,000, porque aunque cada
uno tiene su estilo, todos mantienen la decadente ambientación grimdark.
No hay victorias duraderas, las esperanzas más prometedoras siempre esconden
una trampa o acaban despeñándose por el abismo... y si las cosas empiezan a estar
demasiado ordenadas y tranquilas, ¡siempre puede caerte encima un piedro Orko
lleno de chikoz con ganas de gresca! Sin embargo, también hay que tener en
cuenta que la mayoría de las historias que nos llegan del 41º Milenio están
supeditadas al interés económico de Games Workshop, así que es raro ver al Caos
o los alienígenas logrando una victoria significativa. Hasta el nacimiento de
la Gran Fisura, que ha inundado la galaxia de tormentas y enemigos, ha dejado
espacio para que al menos la mitad del Imperio se estabilice, Guilliman
contraataque, y Abaddon siga atascado en la Puerta de Cadia aunque la propia
Cadia haya caído.
Ál: ¿Cómo valoraríais el
impacto causado por Forge World en lo que a elaboración de trasfondo propio se
refiere? ¿Creéis que ha sido clave para la buena situación de la que goza Warhammer
40,000?
V: Clave no. Los Imperial
Armour, que posiblemente sean el principal producto de Forge World en este
sentido, lo que nos ofrecen más detalles o ampliaciones de lo que ya hay.
Por ejemplo sabemos que los Kroot tienen mutaciones que ellos mismos buscan
y provocan, es la esencia de su cultura. En un Imperial Armour aparece
una unidad de los mismos llamados la Estirpe Buitre, o lo que es lo mismo;
Kroot con alas. Ya sabíamos que una posible mutación podría ser tener alas,
Forge World lo confirma o, dicho de forma más técnica, lo oficializa.
La mayor parte de casos son así. Lo que sí son es un material de valor
incalculable pues suelen entrar en más detalles y explicaciones que el resto de
publicaciones, por ejemplo dando datos técnicos del peso, velocidad y
tripulación de un Leman Russ, unos conocimientos que para nosotros no tienen
precio.
Ál: Un punto muy
comentado por muchos aficionados es la variación en el tono de las diferentes
historias a lo largo de los años, tono que se ha ido oscureciendo cada vez más.
¿Cómo os posicionáis al respecto?
V: Warhammer 40,000
siempre ha sido oscuro y pesimista. Es su marca. Yo opino que el tono se ha
esclarecido estos años en vez de oscurecerse.
Aunque tengamos una galaxia partida en dos por la Cicatrix, se hace mucho
hincapié en la esperanza, en el futuro, que trae el retorno de Guilliman, su
resistencia y victorias en Ultramar y a lo largo del Imperio devastado.
De hecho Games Workshop ha hecho un trabajo concreto debilitando amenazas
como los Necrones y Tiránidos, haciéndolos menos definitivos, más aceptables e
incluso vencibles. El primer trasfondo Necrón no deja ninguna duda de que son
terribles, inmortales y que son totalmente invencibles por encima de todo el
resto de razas, pero actualmente están fuertemente fragmentados, rotos y no
tienen como objetivo primario exterminar la vida mortal como antaño, como los
Terminators sin sentimientos que eran.
Aresius: Ciertamente han cambiado la tónica, y creo que han usado su vertiente
fantástica como conejillo de Indias. Hasta hace unos años, tanto Warhammer
Fantasy como Warhammer 40,000 estaban inmovilizados en un statu
quo de "amenaza inminente que nunca llega", como si el reloj se
hubiera parado a las 23:59 y todos mirasen con miedo a la campana. De hecho, se
"olvidaron" los resultados de las campañas mundiales del Ojo del
Terror y la Tormenta del Caos, que dejaban la situación aún más precaria para
los "buenos" y un tanto indigna para los "malos", para
volver a la posición de partida en ambos entornos. Con The End Times,
mataron rápidamente y de forma más o menos innecesaria a todos los buenos y
dieron la victoria absoluta al Caos, chafando al resto de facciones
malignas/neutrales que podían haber aspirado al podio, y con Age of Sigmar plantearon
desde el principio una ambientación de "reconquista", en la que el
Orden trata de unirse para derrotar al Caos (cosa que siempre ha sido imposible
en Warhammer) con los Stormcast Eternals como nuevos héroes icónicos. En
Warhammer 40,000, tres cuartas de lo mismo, pero con moderación en el
guión para no dar una victoria definitiva a nadie: Gathering Storm da un
amplio margen de victoria al Caos, pero ya empieza a ayudar al Imperio a
levantar cabeza con la resurrección de Guilliman, y Octava Edición da un salto
de más de cien años hacia delante, presentando un nuevo ambiente donde el Caos
puede golpear en cualquier parte pero el Imperio vuelve a poder plantarle cara
gracias a los "novedosos" Marines Espaciales Primaris y a los
revolucionarios avances de Cawl, de quien casualmente no sabíamos nada hasta
ahora. En mi opinión, echo en falta algo de guerra civil en el Imperio de la
Humanidad: tras treinta años de repetirnos que todo está empapado de
dogmatismo, debería haber más choques entre innovadores y reaccionarios.
Al: ¿Cual creéis que es
la principal diferencia entre Warhammer Fantasy y Warhammer 40,000,
teméis que el 41º Milenio pueda correr la misma suerte que el Viejo Mundo?
V: La diferencia es
evidente: Fantasía Medieval, Ciencia Ficción. En cuanto a la segunda pregunta, Warhammer
40,000 es el caballo de batalla, el Marine Espacial es el emblema de GW. No
pueden desaparecer. Precisamente lo ocurrido con Age of Sigmar refuerza
esta idea, pues ¿qué son los Stormcast Eternals sino Marines Espaciales
medievales?
Ál: Actualmente, con la
llegada de la nueva edición, Warhammer 40,000 vive una época de cambios
(nuevos Marines, vuelven los Primarcas, campaña temática, etc.), ¿qué os parece
esta ola de cambios que está sufriendo el juego?
V: Nos está enterrando en
trabajo pendiente, quitándonos años de vida. Por lo demás es fantástico, es lo
que venimos pidiendo prácticamente toda la comunidad desde hace muchos años:
que el trasfondo avance más que unas pocas líneas. Queremos nuevos héroes,
nuevas campañas, que no pare de avanzar.
Sepe: En lo que se refiere a
trabajo pendiente, comparto la misma opinión. Pero en lo que se refiere al
avance del trasfondo, creo que hay cosas que no se han hecho bien. Para decirlo
claramente, Games Workshop es una empresa y como tal está enfocada a ganar
dinero, eso es evidente. Pero por lo que no paso es que quieran colarnos nuevas
unidades chachi pirulis (marines primaris) metidas con calzador en el
trasfondo, únicamente para justificar poder vender nuevas miniaturas. ¡Y eso
que no juego en mesa!
Ál: Una pregunta que
todos nos hacemos, ¿los nuevos marines primaris son una fumada metida con
calzador o tienen algo de sentido a nivel de trasfondo?
V: Son ambas cosas, una
“fumada” para ofrecernos el reescalado de los Marines Espaciales sin desechar
las miniaturas antiguas, consiguiendo que tengamos una elección que pasa por
hacer un mixto o elegir una escala y pasar olímpicamente de la otra, y tienen
su sentido dentro del trasfondo dado que se han esforzado en dárselo.
Para los más puristas es algo que cuesta mucho de encajar: ¿No son los
Marines Espaciales la mayor obra del Emperador? No, no lo son, pero se creía
inmejorable y resulta que un Archimagos lo ha podido hacer, que no ha sido poca
cosa ni en un momento, pero por primera vez ha habido un avance tecnológico
enorme en Warhammer 40,000 que lo afecta a escala galáctica, y eso es
tanto bueno como malo. Podemos considerar que rompe la tónica habitual del
trasfondo, pero está dentro de él.
Por ejemplo yo no voy a coleccionar Primaris, y en mis partidas de rol
Guilliman jamás revivirá ni serán creados (aunque no me importa que ocurra el
desastre de la Cicatrix), pero no me molesta su existencia.
Aresius: Hasta que Games Workshop se moleste en detallarlos tanto como a los
Astartes tradicionales, seguiré sin verlos cuajar del todo. Son Marines entre
los Marines, "sobre-sobrehumanos", y se supone que son superiores en
todos los aspectos a los Marines Espaciales... que a su vez ya son superiores
en todo a los humanos normales. Y a pesar de todo, en la novela Dark
Imperium de Guy Haley apenas se les nota una mentalidad muy distinta de un
mortal. Ya veremos en qué queda la cosa.
Eledan: En mi caso, creo que todo este asunto es muy simple: Games Workshop es
una empresa, y ha estado rompiéndose la cabeza pensando en cómo ofrecer
miniaturas nuevas para obtener más ventas. Se les ha ocurrido toda la idea de
los Primaris y han subordinado absolutamente la coherencia del trasfondo a las
ventas. Tampoco es que lo hayan hecho extraordinariamente mal cuajándolo; pero
se nota que el trasfondo es solo la excusa y no la prioridad.
Ál: ¿Si tuvierais que
elegir algún momento o personaje en particular de todo el universo, con cual os
quedarías?
V: Ninguno y todos. Me
gusta la variedad y no le cojo cariño a una cosa y nada más, así que la lista o
es excesivamente extensa o me quedo en nada.
Sepe: Yo me quedaría con la
era dorada de la Gran Cruzada: el redescubrimiento de civilizaciones humanas
perdidas y especies xenos desconocidas. Pero luego Horus la lió y todo se fue
al garete.
Aresius: Hay grandes gestas en la galaxia del 41º Milenio, como la Cruzada
Machariana que dejó a la altura del betún a Alejandro Magno, o la destrucción
de la Flota Enjambre Gorgona por los Tau. Sin embargo, creo que el relato que
mejor representa esta ambientación es el del Kaudillo Orko que salta a la
Disformidad al azar... y aparece detrás de su propia nave antes de que esta
zarpe. ¿Cómo solucionamos aquí la paradoja temporal? Fácil: ¡el Kaudillo se
mató a sí mismo para tener una copia de repuesto de su akribillador favorito!
Eledan: Sanguinius. Ese momento en que sabe lo que va a pasar, sabe que va a
tener unas consecuencias terribles para quienes más aprecia, pero actúa
igualmente porque es lo que hay que hacer. Y los Ángeles Sangrientos, esa
dualidad entre el “bien” y el “mal”; o entre la cordura y la locura. Sujetando
internamente a la bestia que llevan dentro.
Ál: Mucha gente critica
tanto en Warhammer Fantasy como en Warhammer 40,000 el hecho de
que al final toda la narrativa acabe pivotando sobres las dos mismas facciones
(Imperio/Marines vs Caos & cía.), ¿lo veis como algo positivo o negativo?
V: Es negativo porque los
jugadores xenos (sobre todo en partidas de rol, historias y narraciones)
carecemos de suficiente información oficial como para sacar una ambientación
adelante con garantías: ¿Cómo es la vida cotidiana en un Mundo Astronave Eldar?
¿Es distinta de uno a otro? Son preguntas difíciles, y en cambio el Imperio
está muy profundizado.
Es una decisión que tomó GW hace muchísimos años, darle el peso del
trasfondo “a los buenos” y girar en torno a él. Puede resultar exasperante por
la falta de detalles de razas menores, y no tan menores, que rodean al propio
Imperio, pero es simplemente algo que es así y no es ni bueno, ni malo.
Simplemente tiene sus puntos a favor y en contra.
Si estuviera de forma equitativa no sabríamos tanto como sabemos hoy de los
Marines Espaciales, pues los recursos y el tiempo se habrían dedicado a las
Cábalas de los Eldars Oscuros. Y bueno, sea por esto o por otros motivos,
después de todo la mayoría de jugadores son imperiales (y los que tenemos xenos
solemos tener una fuerza imperial secundaria).
Aresius: A mí personalmente me parece una lástima que, como en la Campaña de Konor
recientemente concluida, los alienígenas se limiten a ser "molestias para
el Imperio/Caos". Hay cientos de razas que se mencionan en apenas una
línea de pasada en una novela, o que se desarrollan exhaustivamente solo en
juegos de rol, y que por motivos de mercado (supongo) no se ven reflejadas en
el juego de mesa, los videojuegos o la mayoría de novelas.
Eledan: Nuevamente, ventas. Si lo que más vende es hablar sobre Marines e
imperiales, se habla mayormente de ellos. Pero a nivel de riqueza
trasfondística nos hubiera ayudado más la variedad, creo.
Ál: ¿Hacia qué dirección
os gustaría que fueran orientadas las nuevas novedades a nivel de trasfondo
(conflictos entre otras razas, hechos pasados, nuevos personajes, etc.)?
V: Razas. Centrarse en
ampliar los Necrones, los Eldars, los Tau. Ya sabemos mucho del Imperio y sus
gestas, nos toca a los demás. Por ejemplo, lo están haciendo con la Guardia de
la Muerte, sacándole una gama entera y separándolos de los caóticos normales.
¿No sería genial tener lo mismo con Corsarios Eldars o los Kroot?
Aresius: Creo que muchos de los Codex nuevos agradecerían tener al menos un
personaje especial por cada "subfacción", que les dé sabor y alguna
habilidad útil en el tablero. También estaría bien seguir ampliando la Herejía
de Horus y otras épocas más misteriosas como la Era de la Apostasía.
Eledan: Basta de estirar el chicle de la Herejía de Horus. Que la acaben con toda
la dignidad posible. Empezó brillantemente bien y cada vez genera más
desinterés. Aparte de ampliar xenos, sería brutal iniciar una trilogía sobre la
Unificación de Terra y sus guerras. El Emperador antes de ser el Emperador, los
Guerreros Trueno, los Señores Tecnobárbaros y el génesis de las Legiones.
Ál: Volviendo a Wikihammer,
¿alguna vez os habéis pensado la elaboración de un material propio?
V: En varias ocasiones, y
hemos tenido varios proyectos con más o menos éxito en esa dirección. El más
exitoso y completo han sido los Martillos
de Wikia, y pronto espero poder meternos en reglas únicas y nuevas.
Aresius: Wikihammer siempre ha estado abierta a acoger material
"fanon", y como bien ha dicho Val, nuestro proyecto más exitoso en
ese campo ha sido el Capítulo de los Martillos de Wikia, que permite a los
editores tener un alter ego Marine Espacial, con un trasfondo de
dedicación a la adquisición de conocimientos.
Ál: ¿Qué podemos esperar
del futuro de Wikihammer 40K?
V: Que seguirá, y no
pararemos de mejorar lo que tenemos, ampliarlo y de ofrecer todo lo que podamos
a la comunidad. Siempre nos ha gustado hacer concursos, certámenes y pequeñas
cosas y seguirá siendo así.
Sepe: Que no dejará de
crecer y mejorar su contenido. Y si desfallecemos en tan ingente labor, que el
Comisariado o el Adeptus Arbites nos den un empujón. ¡Por el Trono Dorado!
Aresius: Vamos a seguir puliendo el material oficial, y también el material fanon,
para asegurarnos de que nuestros lectores tienen la mejor experiencia. Vamos a
seguir organizando eventos por y para la comunidad. Vamos a coordinar nuestros
estilos de trabajo con nuestras wikis hermanas de Warhammer Fantasy y
anglosajonas. En definitiva, ¡vamos a seguir al pie del cañón, dando caña y
difundiendo este magnífico universo!
Eledan: Realmente no sé qué esperar del futuro de Wikihammer, y eso que vivo en
la brecha. Y lo digo en positivo: hace dos años y medio éramos “Wikihammer”.
Tras eso, unimos comunidad con Biblioteca del Viejo Mundo, la wiki de
Fantasy en inglés y creamos dos wikis pequeñas sobre Age of Sigmar. Así que ya no éramos solo “Wikihammer”,
sino “Círculo de Terra”. Pero casi todas las tareas seguían realizándose dentro
de las propias wikis… hasta hace dos meses escasos, que empezamos a
trabajar con personas diferentes en Facebook en proyectos como la Cruzada
Hispánicus (Traducción de ese trasfondo que GW ya no nos mete en los codex en
español), y el recientísimo “Proyecto Cartas”.
A ese concepto de “trabajo fuera de las wikis con personas que hemos
conocido en Facebook” hemos dado en llamarlo Wikihammer
Manufactorum. Y ni siquiera se concebía hace cuatro meses. Ahora mismo no
soy capaz ni de llevar la cuenta aproximada de cuántos colaboradores, o
simplemente miembros, trabajan con nosotros o charlan en nuestros grupos de
trabajo de WhatsApp o Facebook, o en las Discusiones de la app.
Por eso digo que no sé qué esperar. Porque hay veces en las que uno ya no
dirige algo. Ese algo tiene ya su vida propia, se mueve solo, y tú solo vas
quitándole obstáculos para que se mueva con libertad.
Lo que me gustaría ver sería la conformación, de Círculo de Terra junto a
“Warhammer 40k Wiki” en inglés, de un ecosistema trasfondístico warhammero,
consolidado, en diversos idiomas. Y no está lejos, porque ya somos firmes
aliados de ese wiki, les damos apoyo técnico y sus artículos redirigen a los
nuestros (y viceversa). Pero aún queda camino por recorrer.
Y, sobre todo, me gustaría ver una comunidad que no se conforma con leer
noticias de Warhammer, sino que quiere ser la noticia. Porque genera
material nuevo, se involucra en proyectos e iniciativas que salen adelante,
porque presta tiempo a proyectos en beneficio de todos, porque deja atrás los
personalismos absurdos y los “Reinos de Taifas”, y suma fuerzas.
La comunidad castellanohablante ha pasado demasiados años acostumbrada a
que todo lo que se movía, se movía en idioma inglés; y que hasta aquí solo
llegaban ecos y réplicas. Y, aunque obviamente por número no podemos
igualarles, está bien creer en que parte del movimiento warhammero interesante
también puede surgir con idioma español.
Ál: ¿Y por último en qué
proyectos estáis trabajando actualmente?
Sepe: Aparte de los
proyectos personales de cada uno (cada editor tiene su personalidad y gustos y
preferencias), vamos atacando los frentes y novedades que salen continuamente.
Mientras contestamos a estas preguntas, estamos liados con la implementación de
reglas publicadas en los Index para personajes y unidades para que sean
visibles mediante la app móvil de Wikihammer 40K, y casi al mismo tiempo
estamos preparando un análisis completo de Dawn of War III para sacar
toda la información posible del juego. Aparte de esto, la wiki avanza y crece
de forma imparable por lo que es necesaria una atención constante para
actualizar, ordenar, ampliar y clasificar la información.
Aresius: Ahora mismo, además de implantar unas plantillas de reglas que solo
podrán verse en la app, como ya ha dicho Sepe, estamos atacando en varios
frentes: con voluntarios de Facebook, estamos trabajando en una serie de
proyectos titulados "Wikihammer Manufactorum": traducir el trasfondo
de los nuevos Codex de 8ª Edición que Games Workshop ha recortado de sus
versiones oficiales en español, sacar unas cartas imprimibles con los datos
básicos de juego de cada unidad... En cuanto a la propia wiki, andamos liados
entre revisar y subir el nuevo material de Octava, repasar las ediciones
anteriores y analizar qué cosas deben ser mejoradas para aumentar nuestra
calidad como fuente de información. Decididamente, ¡no nos aburrimos!
Eledan: Extendiendo un poco lo comentado por mis compañeros, hace cuatro meses la
administración del Círculo de Terra decidió ir más allá del trasfondo y
adentrarse en el campo de las reglas, aunque ya se había tocado ese aspecto con
la inclusión de las reglas de Reforged en Biblioteca
del Viejo Mundo. De esa decisión ha salido el Sistema
de Consulta de Reglas mediante móvil (que sigue en fase Beta pero ampliándose a diario) y la candente
novedad de las Cartas de Reglas; ambas complementándose entre sí entre
digital y físico.
Al respecto de las Cartas, el concepto es simple: Como todos estamos hartos
de cargar con Reglamentos y Codex a nuestras partidas… ¿Verdad que sería más
sencillo, si vamos a usar 9 tipos de unidades diferentes, llevar solo 9 cartas
tamaño Magic para consultar sus reglas y atributos? En esta novedad ha estado
trabajando durante mes y medio Ricardo “Viciu5” Rodríguez (Primer y principal
promotor de la idea); y varios compañeros hábiles en Photoshop, como David
Martínez (Creador del diseño).
Y, aunque la Cruzada Hispánicus va a tomarse unas semanas de descanso
(hasta el Codex Eldar o hasta el de Guardia Imperial), nos ha dejado el de Astartes
leales y el de Caos. Este último, calentito calentito porque
acaba de salir del horno.
Y bueno, por supuesto esperamos que el reciente patrocinio de TuTapete nos permita poder explorar ideas que no
han podido trabajarse hasta ahora.
Ál: Solamente me queda
daros las gracias por habernos dedicado vuestro tiempo, además de por el
increíble trabajo que hacéis por la comunidad.
Eledan: En nombre de todos, gracias
a ti por la labor que haces en Casa Dorkaraz y por la oportunidad que nos has
dado con esta entrevista ;)
Y esto ha sido todo por hoy, espero que os haya parecido interesante la entrevista, pues nos ayuda a conocer un poco más de la increíble y altruista labor que los miembros de la Wikia hacen para la comunidad, poco más que decir, unicamente volver a agradecerles a los entrevistados que nos cedan su valioso tiempo, así como a Eledan por haber hecho posible esta entrevista, un saludo y nos vemos la semana que viene.
PD: perdón si tardo más de la cuenta en contestar pero estoy fuera de España esta semana y no se cuando tendré internet.