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martes, 14 de noviembre de 2017

Entrevista a White Weasel Studio

Muy buenos días a todos, vuelvo a la carga con una entrevista a Ivan de White Weasel Studio, que han sido los que han pintado una buena parte de mi colección de miniaturas, y que a dia de hoy son uno de los estudios de pintura referente a nivel nacional y europeo. Espero que os parezca interesante conocer el punto de vista que tiene sobre nuestro mundillo y el sector del pintado por encargo.

Álvaro – La primera pregunta es ya un clásico, ¿Cómo os iniciasteis en el mundillo?, ¿y cómo surgió la idea de crear un estudio de pintura?

Iván: Sí, la verdad que es una pregunta que muchísima gente nos ha hecho, y tras llevar casi un lustro metido en esto, todavía hay gente cercana a mí que no sabe exactamente en qué consiste nuestro trabajo.

No siempre tuvimos una empresa como la que es hoy en día White Weasel Studio y el proyecto la verdad es que ha ido cambiando y evolucionando mucho a lo largo de todos estos años. Si echo la vista atrás y comparo cómo empezó todo y dónde estamos ahora, apenas puedo creerlo.

Todo comienza con varios amigos adolescentes pintado en un taller improvisado en su propia casa. Nos encantaba el hobby, pintar nuestras miniaturas y jugar partidas. Todos teníamos un nivel bueno de pintado, de manera que montamos un blog y decidimos ofrecer al mundo nuestros servicios. Nos fue tan bien que pronto no éramos capaces de absorber toda la demanda que teníamos, de manera que ideamos la posibilidad de profesionalizar esto. Tras muchos cambios y mejoras, errores y conocer la gente adecuada, el germen de lo que es hoy en día White Weasel estaba ya plantado. Y míranos ahora, de pintar a nuestros amigos del instituto a pintar para clientes en países tan lejanos como EEUU, Sudáfrica o Corea del Sur.


Al – ¿Cómo fueron los inicios en un sector tan poco asentado en España?, ¿con que dificultades os encontrasteis?

Iván: Pues la verdad es que al principio fue sobre todo un problema de medios y de tiempo. El mayor problema era encontrar tiempo para pintar en un taller medianamente decente. En nuestros comienzos todos teníamos trabajos y pintábamos por sacarnos un extra de sueldo, de manera que el crecimiento inicial en cuanto a infraestructura y posibilidades de inversión fue muy lento. ¡¡Recuerdo que llegamos a tener una lista de espera de un año!!

Otro gran problema fueron los precios. Al principio pintábamos muuuy barato (hablamos de 3 € miniatura por nuestro nivel Premium de hoy en día). Cuando lo subimos muchos clientes no entendieron el por qué, todas esas innumerables horas que invertimos en sus miniaturas. Poco a poco, a lo largo de los años, hemos ido educando a la gente y hoy en día se nota que el público aprecia mucho más el esfuerzo que dedicamos.


Al – A lo largo de los años se han podido percibir numerosos cambios en vuestra empresa, desde el cambio de nombre hasta la propia web, ¿Por qué surgieron y que resultados han provocado?

Iván: si, estos cambios eran totalmente necesarios. En cuanto conocí al que hoy en día es mi socio, Miguel, se me abrió todo un mundo de recursos hacia lo que yo quería tener. Éste fue el punto de inflexión para mí y lo que me decidió finalmente a profesionalizar todo. Él tiene otra empresa, en concreto una prestigiosa agencia de comunicación y diseño web y entorno 2.0. Gracias a él pudimos diseñar una estrategia digital y de marketing muy potente, reforzando una nueva marca atractiva para los mercados internacionales. De ahí surgió la idea al cambio actual de nombre White Weasel Studio y que siempre nuestro principal idioma en todas las redes sociales sea el inglés. De hecho ahora contamos con 3 webs diferentes dependiendo del mercado que ocupen y en breves habrá una cuarta.

Claro, enseguida esta estrategia empezó a funcionar muy bien y esto nos permitió un nivel de inversión mucho mayor en todos los aspectos, desde centralizar todos los servicios en nuestra oficina taller actual, hasta la mejora en todos los sentidos de la empresa: aumento de empleados y sueldos, packaging personalizado, aerógrafos y herramientas profesionales, mejor publicidad, imagen corporativa y visibilidad, etc. Por ejemplo, cuando empezamos teníamos 150 seguidos en Facebook y la cuenta era un drama. A día de hoy tenemos más de 10.000 y otros 8.000 en Instagram y subiendo.

Al - ¿Cuál es la principal diferencia entre pintar encargo o por diversión?, ¿Cómo lo afrontasteis?

Iván: la principal diferencia es la motivación. Cuando pintas por encargo tienes el riesgo de que muchas veces no te gusten las miniaturas en cuestión y se te hagan pesadas, de ahí que la clave sea pintar en equipo para ahorrar tiempos. Además tienes la presión del cliente y de dejarlo contento para que repita, cosa que nosotros nos tomamos muy muy en serio.

Cuando pintas miniaturas que te gustan o de tu ejército es muy diferente. Puedes dedicarles todas las horas y técnicas que quieras, disfrutándolas o directamente descartándolas si terminas aburrido de ellas. Si te soy sincero, echo de menos el poder retomar mi ejército de Altos Elfos.


Al - ¿Cuál ha sido vuestro encargo más ambicioso?

Iván: Un ejército de más de 10.000 puntos de Lobos Espaciales que tenemos subido en nuestro canal de Youtube. Seguramente contando personajes especiales llegue a los 15.000. Lo chulo del proyecto es que contiene todas las miniaturas de la gama tanto actuales como antiguas (sí, los personajes antiguos de metal también) y bastantes vehículos de Forge World poco habituales de ver como un tanque Fellblade, un Fireraptor, una Stormeagle, Cápsulas de Desembarco para Dreadnoughts…y ahora estamos pintándole a nuestro cliente un Mastodon porque también quiere introducirse en Warhammer 30K. Además de esto le pintamos toda una línea de defensa Aegis con el Cañón Aquila, varios búnkers y torretas antiaéreas, containers, barriles, etc para la mesa de juego donde expone su ejército. Unas 600 miniaturas en total a niveles desde Premium a Legendario.

Ahora mismo estamos pendientes de empezar con las miniaturas de una maqueta del Abismo de Helm al completo que hemos hecho en el taller. La maqueta tiene 2m de largo, por 1,50 m de ancho. Es totalmente modular y caben unas 800 miniaturas entre Cuernavilla, el muro exterior y los cientos de Uruks que pintaremos asaltándolo. Esa galería va a ser una pasada.


Al – ¿A día de hoy que servicios podéis ofrecer como empresa, y cuales son vuestros retos futuros?

Iván: A día de hoy copamos todos los tipos de servicios que un aficionado a los wargames y juegos de mesa pueda desear con el 100% de personalización. Nuestra línea de negocio principal es todavía el pintado de miniaturas junto con el montaje y las peanas, pero hacemos mucho más:
  •           Compra de las miniaturas. Parece una tontería, pero cuando vives en América y quieres que te pinten todo un ejército de Ángeles Sangrientos, se agradece no pagar aduanas.
  •           Conversión y esculpido de miniaturas.
  •          Diseñamos dioramas de todo tipo. En concreto os recomendamos toda la gama de escenas de El Señor de los Anillos y de temática canadiense de los primeros colonos de América del norte que tenemos en nuestra web. ¡Son una auténtica pasada!
  •           Construcción de escenografía personalizada. Hace relativamente poco abrimos esta nueva línea de negocio en la que podemos construiros desde un campo de Apocalypse con bunkers y barricadas, hasta edificios para Infinity, mesas de Blood Bowl, un tablero de Mordheim o Necromunda, etc. Todo 100% custom tanto en diseño como pintura.
  •     White Market: un sencillo sistema por el cual puedes canjear tus viejas miniaturas por descuentos para que tus encargos te resulten más baratos. Este servicio ha tenido una buena acogida porque…¿quién de nosotros no tiene Diógenes miniaturil?

Al – Siempre ha habido un debate en la comunidad sobre las tarifas en los servicios de pintura, unos argumentan que son caras, otros que no reflejan todas las horas de trabajo que se echan en cada miniatura, algunos han hablado incluso de competencia desleal por parte de gente que hunde los precios o que no cotizan aun teniendo volumen de negocio para hacerlo. ¿Qué opináis al respecto?

Iván: como bien dices, siempre ha sido un debate en la comunidad. Esto fue uno de los mayores problemas a los que nos enfrentamos cuando empezamos. La gente, que por lo general no pinta en casa, no comprende el valor del trabajo artístico que se lleva a cabo y el esfuerzo que lleva pintar miniaturas y dejarlas a gusto de un tercero, al margen ya del material que puedas emplear o de las innumerables horas que puedas echarle no sólo en el pintado o el montaje, si no en la manipulación y organización del encargo, el envío, etc. Yo siempre lo digo: en el studio nosotros vendemos ilusión, pasión por el hobby y tiempo, sobre todo tiempo. Hoy en día todavía tenemos gente que no lo entiende, pero como te decía antes, es cuestión de que pasen los años e ir educando al público.

Cuando la gente contacta con White Weasel Studio, bien por nuestras webs, blogs, foros o redes sociales, ya ven que tenemos una imagen corporativa seria que manda un mensaje claro, algo totalmente diferente a lo que un pintor en su casa puede ofrecer. Saben que están contratando un servicio Premium y para ello una atención al cliente ejemplar es fundamental. Es normal que el servicio sea más caro cuando se te ofrecen garantías de un gran acabado acorde a tus preferencias y totalmente personalizado, flexibilidad en los pagos, servicios postventa, seguimiento personalizado del proyecto, galería de fotos final profesional, corto tiempo de entrega, etc.

En cuanto a las competencias desleales, entiendo por qué la gente se monta un studio porque yo también empecé así. Con las pinturas y miniaturas que tienes en casa te haces una página de Facebook, un blog o subes lo que haces a algún foro y listo. Pero a la larga, si no tienes los contactos, la paciencia, la perseverancia y los medios, toda esta gente suele acabar harta de las minis en unos pocos años o bien pintando sólo lo que les gusta ya que no es rentable en absoluto. He llegado a ver clientes que han aceptado pintores que les harían un ejército de 600 miniaturas históricas de 28mm por 600 €, montaje y peanas incluidas. Nuestro equipo sacaría esto en 1 semana, pero a un pintor le costaría por lo menos 3 meses en el mejor de los casos. ¿600 € en 3 meses incluyendo materiales y envío? Le deseé suerte. Realmente no consideramos esto una competencia real, en cuanto a que no competimos con otra empresa que tenga los mismos recursos que nosotros y al final es normal que tu mejor amigo o tu vecino te pinte tu banda de Blood Bowl de Workshop, por poner un ejemplo.


Al – Hablando de temas menos feos, ¿cuál es la importancia que tiene en vuestra empresa el público extranjero?, ¿cómo abordasteis el hecho de tener presencia en otros mercados?

Iván: la importancia es vital. Ahora mismo más del 60% de nuestra facturación es de público extranjero, especialmente proveniente de Reino Unido y Estados Unidos, que son países con mucha más cultura en Wargames que España. Antes te mencionaba que precisamente nuestra estrategia desde un principio se basó en salir al exterior y  los mercados anglosajones, de ahí el tener webs específicas dependiendo del país. Para el 2018 el objetivo es seguir creciendo en visibilidad entrando en nuevos mercados como los países nórdicos o Alemania. A día de hoy creemos que el mercado nacional ya lo tenemos agotado y no se va a ampliar más a no ser que vengan oleadas de nuevas generaciones como en la época dorada de Games Workshop con ESDLA, por eso la expansión internacional es esencial.

La verdad que costó un poco penetrar en los mercados extranjeros. Al principio teníamos problemas de traducción y no terminábamos de expresar lo que queríamos en UK con nuestra imagen y promociones, pero una vez retocamos la web y cambiamos el mensaje, todo fue de perlas. De hecho son un público super agradecido y amable. Para el 2018 vamos a ampliar la cantidad de plataformas en las que estamos presentes en el extranjero con colaboraciones, participaciones en foros y blogs, etc.


Al – A nivel más general, ¿Qué opináis del estado del mundillo tanto en España como en el extranjero?

Iván: vivimos en una época de auge de las miniaturas y de todo el mundo “friki” en general. Antes si habías visto Star Wars o jugabas a rol, tus padres prácticamente pensaban que estabas metido en una secta. Ahora ese mundillo ha cambiado y haber visto el Señor de los Anillos o los Vengadores es lo normal. De hecho eres tú el raro si no conoces las principales sagas. Cada vez hay más merchandising y la explosión de la industria de los videojuegos ha ayudado también mucho.  Antes sólo tenías Games Workshop como marca de miniaturas prácticamente (hablo de hace tan sólo 10 años), pero hoy en día tienes tantas y de tantas temáticas distintas como desees. El siguiente paso con las impresoras láser será que cada uno directamente en nuestra casa nos imprimamos nuestros diseños, pero por suerte el pintado no es algo tan sencillo de recrear.

En España aunque no lo parezca hay una gran comunidad de jugadores de Wargames y mucho más variada que en el extranjero. En España tenemos encargos de todo tipo, cosa que no vemos en el exterior: histórico de 6mm, juegos de mesa como Descent o Imperial Assault, Infinity, Warhammer Fantasy y 40.000, Warmachine, Blood Bowl, Malifaux, Necromunda,…

En el extranjero la inmensa mayoría juega a Warhammer 40.000 y son mucho más sibaritas con lo que quieren. Se consume mucho Forge World, más de lo que la gente piensa, y suelen exigir cosas más personalizadas como peanas específicas, técnicas y temáticas concretas. Hace poco hicimos un ejército de Hijos de Horus con esquema y miniaturas de Pre-herejía de Horus que es una pasada.


Al - ¿Consideráis que el miniaturismo puede ser una forma de arte? O pensáis que es un hobby más.

Iván: es una forma de arte con todas las letras. Aunque nosotros para desarrollar una empresa sostenible lo hayamos “industrializado” creando un proceso de producción, no deja de ser un trabajo artístico. Cuando nosotros hacemos una miniatura en nivel legendario, es una obra de interpretación y aplicación de técnicas y efectos, algo puramente artístico en el que poder invertir tantas horas como desees. Un gran exponente de esto es Volomir, que con la web que creó hace un año más o menos, nos resalta este lado un poco olvidado del miniaturismo. 

Al – Solamente me queda daros las gracias por dedicarnos vuestros preciado tiempo, un saludo y que sigáis pintando por muchos años más.

Iván: muchas gracias Álvaro! Un placer estar aquí y que podamos leer tu blog por muchos años más también. ¡He de confesarte que el Gimnasio de Workshop es una de mis secciones favoritas!


Solamente me queda volver a agradecerle a Iván y a su equipo que nos hayan dedicado algo de tiempo de su apretada agenda, además de desearles suerte en este ambicioso proyecto en el que andan metidos. Espero que os haya parecido interesante la entrevista y nos seguimos leyendo.

miércoles, 27 de septiembre de 2017

Entrevista a Wikihammer 40K

Muy buenos días a todos, hoy llega al blog una nueva entrevista que llevaba tiempo queriéndoos traer, y es que hoy tenemos el privilegio de poder hablar con los administradores de una de las webs de referencia de nuestro mundillo, pues Wikihammer es la mayor página de trasfondo de Warhammer 40K de habla hispana. Sin más dilación os dejo con la charla que hemos tenido, espero que os guste.


Álvaro: para empezar por el principio, ¿cuándo y por qué os enamorasteis del trasfondo de Warhammer 40,000?
El’Val (V): Tengo dos hermanos mayores, uno de ellos era el que jugaba a rol y estaba más metido en lo que ahora conocemos como el mundo friki y la subcultura: De él me vienen la música, los cómics y por supuesto los juegos. Heroquest y Cruzada Estelar rondaban por casa y cosas como la caja de Fantasy Warriors, y aunque no les hice caso consciente hasta momentos ya tardíos fue un fondo de mi infancia.

Ya con dieciséis años y con nuevas amistades más allá del cole, teniendo más relación fuera del círculo más próximo y de barrio que tenemos todos de pequeños, fui conociendo más de la ‘subcultura’ e irremediablemente, atraído cual polilla, acabé montando cartoncitos y otros papelhammer para iniciarme con algunos amigos: Desde Warhammer Fantasy, aprendí a jugar, vi varios ejércitos y llegamos bastante lejos pero lo que nos atrajo de verdad para coleccionar y jugar era esa movilidad y esa libertad que, en comparación con las formaciones cerradas, ofrecía Warhammer 40,000.

Y en Warhammer 40,000 hay Tau. Eso vale como resumen sobre el trasfondo, es largo de explicar y de adentrarse en ello: son muchas historias, muchísimas, que vale la pena contar y recordar…

Sepe: Pues lo mío fue por casualidad. Estaba en una librería de mi ciudad esperando que me trajeran una novela de romanos que había encargado y mientras tanto pululaba entre las estanterías. En eso que ví Horus, Señor de la Guerra, el primer volumen de la serie de la Herejía de Horus. Lo cogí y ponía Warhammer 40,000. Pensé: “Oye, esto es de ese juego de miniaturas al que nunca has jugado... Guerra eterna en el año 40.000... Legiones de Marines Espaciales… Pues no tiene mala pinta, va, me lo llevo también.” Me leí ese libro en pocos días y al punto ya estaba en la librería a por el segundo. Y a los pocos días a por el tercero, etc. ¡Y ahora, imposible desengancharme!

Aresius: Yo en realidad empecé con Warhammer Fantasy, y posteriormente fui introduciéndome en Warhammer 40,000. Lo curioso es que empecé siendo Tau, como Val, porque su estética optimista y brillante me parecía mucho más atractiva que la mugre y el atraso del Imperio y la degeneración del Caos... y al final, a base de leer, le he cogido cariño a la decadencia del resto de la galaxia, aunque sigo prefiriendo las historias de heroica resistencia contra el hundimiento.

Eledan: Lo mío fue un caso un poco particular. Nunca me había fijado ni lo más mínimo en los juegos de miniaturas, pero siempre he sido un empedernido de los videojuegos de estrategia. Un amigo me enseñó Dawn of War I y me encantó. Especialmente porque me encantaba la idea de un futuro tan, tan lejano que la humanidad ya está en declive como raza. A los años, pasé muchísimas horas jugando al multijugador de Dawn of War II y, tras eso, me puse a buscar por Internet a ver si me enteraba algo más de qué iba aquello del año 40.000 y los Marines Espaciales; porque los videojuegos apenas explican nada del trasfondo.
Ál: ¿Cómo surge la iniciativa de Warhammer 40,000? ¿Cómo fueron los inicios?
V: Pues corrían los turbulentos años ochenta y decidimos hacer un juego de miniaturas que molase... Creo que no va por ahí ¡Ah, la wiki!

Nos la encontramos hecha, que dicho así suena un poco triste. Era una wikia que había arrancado por un muy reducido puñado de editores y que pronto se apagó quedando muerta y abandonada con unos 400 o 500 artículos, y la mayoría muy deteriorados y muy mal explicados, nada técnicos y por supuesto nada académicos.

Esa fue la primera Cruzada de Wikihammer: hacerla renacer. Otro pequeño grupo de gente coincidió en intentar mejorar esa pobre wikia, poner las historias que merecía la pena contar y adecuar lo que era un desastre. Promocionó su intento y buscó ayuda en los foros, con tan mala suerte de que me hallaron a mí.

Leí los Tau, todo lo que había colgado. Lo deseché todo, cogí mi codex de Cuarta Edición y lo puse entero online, arreglando y creando lo que faltaba. Así fue al principio, simplemente coger un libro y ponerlo: ¿Cómo nacen los Orkos? Coger su codex y abrir artículo.

500 artículos. Parece una cifra grande, pero es prácticamente nada. Estamos actualmente por los 8.400 artículos y aún falta mucho trabajo.

Aresius: Asumiendo que te refieres a Wikihammer, yo entré hace ya seis años y veinticinco días según mi perfil de Wikia, siguiendo un anuncio de reclutamiento que Lord Eledan colgó en el foro Inmaterium. Siempre había buscado un sitio donde ayudar a conocer el trasfondo en español (en aquella época solo estaba activo Lexicanum, en inglés), y rápidamente puse al servicio de la wiki mis conocimientos de inglés para traducir cientos de artículos y organizar a los voluntarios para que hicieran lo propio con centenares más. Desde entonces he seguido dando el callo, con algunos altibajos, hasta el día de hoy, ¡y creo que tardaré muchos años más en dejarlo!

Eledan: Mira que curioso, esto me sirve para continuar con mi respuesta a la pregunta anterior xD El caso es que pasé varios días dando vueltas por Internet a ver si encontraba alguna web que me explicase las profundidades del trasfondo de Warhammer 40k, pero no la encontraba. Recuerdo que encontré un montón de blogs afiliados a la Forja de Marte, que hablaban de las nuevas miniaturas del Codex Caballeros Grises de 5ª Edición; pero no eran lo que buscaba. Hasta que me topé con ese sitio feo y sin diseño que era Wikihammer 40k, con algo menos de 500 artículos y muy vandalizado. Pero, ojo, por fin me enteré de quién era exactamente el Emperador, y oí hablar por primera vez de los Primarcas. Aquello era un diamante en bruto.

Mi interés por ocuparme de aquello no empezó, sin embargo, hasta que un día entró un tipo a vandalizar al mismo tiempo que yo leía. Creó el artículo Dreadnought Furioso, pero para llenarlo de chorradas. Y ahí me registré yo, me parece recordar, para borrar aquellas chorradas y simplemente poner “Un Dreadnought Furioso es un peligro para los enemigos del Emperador”, porque ni sabía lo que era esa clase de Dread. Pensaba que simplemente era un Dread lleno de furia, o algo así. No tardé en escribir al email de contacto de Wikia para pedir ayuda, y allí me sugirieron adoptar la wiki. El resto ya es sabido. Como nota curiosa, es sorprendente ver que el artículo “Dreadnought Furioso” sigue empezando por la frase “...es un peligro para los enemigos del Emperador.” tras seis años y pico, y no porque nadie la haya conservado por nada en particular xDD.


Ál: ¿Qué metodología de trabajo seguís?
V: Estamos separados por unos ‘Ministerios’ que centran sus responsables en varios aspectos de Wikihammer 40K, como es la traducción, el material no oficial, la instrucción de nuevos miembros... Pero el campo de batalla real actualmente es Whatsapp (y algún programa externo o página), donde podemos comunicarnos rápida y ágilmente, compartir archivos y gestionar varios grupos dedicados al trabajo.

Por ejemplo si es necesario traducir un libro grande, como sería un Imperial Armour entero, la mayor parte de la coordinación consiste en buscar voluntarios, juntarlos en un grupo de Whatsapp y un organizador se encarga de repartir el trabajo, un miembro más veterano revisará los procedimientos y lo que se está colgando y el resto sencillamente estarán traduciendo y colgando lo nuevo, asegurando contrastar las fuentes y actualizar lo que se va quedando anticuado.

Como todo el trabajo es voluntario y lo hacemos además en nuestro tiempo libre, a menudo es lento o carecemos de suficientes editores, ya que los mismos no pueden estar siempre al mismo ritmo. Es increíble lo lejos que hemos llegado y lo que he visto hacer a algunos a lo largo de este tiempo siendo algo que no tiene más recompensa que la satisfacción de ayudar a una comunidad y de hacer las cosas bien.

Aresius: Además de lo ya mencionado por Val, en mi caso estoy haciendo lo posible desde este último año por cambiar el paradigma de trabajo. Como he dicho antes, durante años en Wikihammer se iba a Lexicanum o la wikia equivalente en inglés, se copiaba el texto allí publicado y se traducía en Wikihammer indicando de dónde había salido, además de las fuentes que esas páginas usaban como referencia. Desafortunadamente, en los últimos tiempos hemos notado que esas páginas no siempre revisan a fondo las fuentes que dicen usar, y en bastantes casos hemos cometido el error de traducir por nuestra cuenta términos ingleses en lugar de comprobar la versión oficial española (esto no se aplica a los términos nuevos en spanglish surgidos a partir de 7ª Edición, que al no tener equivalente oficial en español, hemos decidido traducirlos nosotros mismos para hacer frente a la falta de esfuerzo de Games Workshop en ese aspecto). Por eso nos esperan muchos meses de revisión a fondo de las fuentes para producir nuestro propio material contrastado, en lugar de aceptar sin cuestionar lo que otros nos dan masticado, y estamos seguros de que esto dará sus frutos en forma de una wiki mucho más completa y fiable para toda la comunidad.
Ál: Centrándonos más en el trasfondo, ¿cuáles crees que son las mejores virtudes y los mayores defectos de este?
V: La mayor virtud y el mayor defecto de Warhammer 40,000 es el mismo: es un mundo deprimente y opresivo destinado a hacer florecer lo peor de sus razas y entes pensantes, donde no hay un futuro más cierto que la destrucción total. La humanidad ya ha perdido la guerra, pues no puede haber otro final con la ‘muerte’ del Emperador que el triunfo final del Caos, o de una raza xenos tan vasta como los Tiránidos.

La gente vive mal, como esclavos, en mundos tóxicos y contaminados por tanta masificación y fábricas, donde florecen cultos malignos y se sufren continuos acosos de los xenos.

El Imperio de la Humanidad ha perdido su época dorada y gran parte de su tecnología, apenas crean nada nuevo y están dominados por el miedo y las supersticiones. Es el llamado grimdark.

Y ese es el mayor filtro: o te gusta, o no. Por eso es virtud y defecto, es lo que te atrapará o te expulsará.

Aresius: Lo que ha dicho Val es su punto fuerte: da igual que haya docenas de autores distintos escribiendo sobre Warhammer 40,000, porque aunque cada uno tiene su estilo, todos mantienen la decadente ambientación grimdark. No hay victorias duraderas, las esperanzas más prometedoras siempre esconden una trampa o acaban despeñándose por el abismo... y si las cosas empiezan a estar demasiado ordenadas y tranquilas, ¡siempre puede caerte encima un piedro Orko lleno de chikoz con ganas de gresca! Sin embargo, también hay que tener en cuenta que la mayoría de las historias que nos llegan del 41º Milenio están supeditadas al interés económico de Games Workshop, así que es raro ver al Caos o los alienígenas logrando una victoria significativa. Hasta el nacimiento de la Gran Fisura, que ha inundado la galaxia de tormentas y enemigos, ha dejado espacio para que al menos la mitad del Imperio se estabilice, Guilliman contraataque, y Abaddon siga atascado en la Puerta de Cadia aunque la propia Cadia haya caído.
Ál: ¿Cómo valoraríais el impacto causado por Forge World en lo que a elaboración de trasfondo propio se refiere? ¿Creéis que ha sido clave para la buena situación de la que goza Warhammer 40,000?
V: Clave no. Los Imperial Armour, que posiblemente sean el principal producto de Forge World en este sentido, lo que nos ofrecen más detalles o ampliaciones de lo que ya hay.

Por ejemplo sabemos que los Kroot tienen mutaciones que ellos mismos buscan y provocan, es la esencia de su cultura. En un Imperial Armour aparece una unidad de los mismos llamados la Estirpe Buitre, o lo que es lo mismo; Kroot con alas. Ya sabíamos que una posible mutación podría ser tener alas, Forge World lo confirma o, dicho de forma más técnica, lo oficializa.

La mayor parte de casos son así. Lo que sí son es un material de valor incalculable pues suelen entrar en más detalles y explicaciones que el resto de publicaciones, por ejemplo dando datos técnicos del peso, velocidad y tripulación de un Leman Russ, unos conocimientos que para nosotros no tienen precio.


Ál: Un punto muy comentado por muchos aficionados es la variación en el tono de las diferentes historias a lo largo de los años, tono que se ha ido oscureciendo cada vez más. ¿Cómo os posicionáis al respecto?
V: Warhammer 40,000 siempre ha sido oscuro y pesimista. Es su marca. Yo opino que el tono se ha esclarecido estos años en vez de oscurecerse.

Aunque tengamos una galaxia partida en dos por la Cicatrix, se hace mucho hincapié en la esperanza, en el futuro, que trae el retorno de Guilliman, su resistencia y victorias en Ultramar y a lo largo del Imperio devastado.

De hecho Games Workshop ha hecho un trabajo concreto debilitando amenazas como los Necrones y Tiránidos, haciéndolos menos definitivos, más aceptables e incluso vencibles. El primer trasfondo Necrón no deja ninguna duda de que son terribles, inmortales y que son totalmente invencibles por encima de todo el resto de razas, pero actualmente están fuertemente fragmentados, rotos y no tienen como objetivo primario exterminar la vida mortal como antaño, como los Terminators sin sentimientos que eran.

Aresius: Ciertamente han cambiado la tónica, y creo que han usado su vertiente fantástica como conejillo de Indias. Hasta hace unos años, tanto Warhammer Fantasy como Warhammer 40,000 estaban inmovilizados en un statu quo de "amenaza inminente que nunca llega", como si el reloj se hubiera parado a las 23:59 y todos mirasen con miedo a la campana. De hecho, se "olvidaron" los resultados de las campañas mundiales del Ojo del Terror y la Tormenta del Caos, que dejaban la situación aún más precaria para los "buenos" y un tanto indigna para los "malos", para volver a la posición de partida en ambos entornos. Con The End Times, mataron rápidamente y de forma más o menos innecesaria a todos los buenos y dieron la victoria absoluta al Caos, chafando al resto de facciones malignas/neutrales que podían haber aspirado al podio, y con Age of Sigmar plantearon desde el principio una ambientación de "reconquista", en la que el Orden trata de unirse para derrotar al Caos (cosa que siempre ha sido imposible en Warhammer) con los Stormcast Eternals como nuevos héroes icónicos. En Warhammer 40,000, tres cuartas de lo mismo, pero con moderación en el guión para no dar una victoria definitiva a nadie: Gathering Storm da un amplio margen de victoria al Caos, pero ya empieza a ayudar al Imperio a levantar cabeza con la resurrección de Guilliman, y Octava Edición da un salto de más de cien años hacia delante, presentando un nuevo ambiente donde el Caos puede golpear en cualquier parte pero el Imperio vuelve a poder plantarle cara gracias a los "novedosos" Marines Espaciales Primaris y a los revolucionarios avances de Cawl, de quien casualmente no sabíamos nada hasta ahora. En mi opinión, echo en falta algo de guerra civil en el Imperio de la Humanidad: tras treinta años de repetirnos que todo está empapado de dogmatismo, debería haber más choques entre innovadores y reaccionarios.
Al: ¿Cual creéis que es la principal diferencia entre Warhammer Fantasy y Warhammer 40,000, teméis que el 41º Milenio pueda correr la misma suerte que el Viejo Mundo?
V: La diferencia es evidente: Fantasía Medieval, Ciencia Ficción. En cuanto a la segunda pregunta, Warhammer 40,000 es el caballo de batalla, el Marine Espacial es el emblema de GW. No pueden desaparecer. Precisamente lo ocurrido con Age of Sigmar refuerza esta idea, pues ¿qué son los Stormcast Eternals sino Marines Espaciales medievales?
Ál: Actualmente, con la llegada de la nueva edición, Warhammer 40,000 vive una época de cambios (nuevos Marines, vuelven los Primarcas, campaña temática, etc.), ¿qué os parece esta ola de cambios que está sufriendo el juego?
V: Nos está enterrando en trabajo pendiente, quitándonos años de vida. Por lo demás es fantástico, es lo que venimos pidiendo prácticamente toda la comunidad desde hace muchos años: que el trasfondo avance más que unas pocas líneas. Queremos nuevos héroes, nuevas campañas, que no pare de avanzar.

Sepe: En lo que se refiere a trabajo pendiente, comparto la misma opinión. Pero en lo que se refiere al avance del trasfondo, creo que hay cosas que no se han hecho bien. Para decirlo claramente, Games Workshop es una empresa y como tal está enfocada a ganar dinero, eso es evidente. Pero por lo que no paso es que quieran colarnos nuevas unidades chachi pirulis (marines primaris) metidas con calzador en el trasfondo, únicamente para justificar poder vender nuevas miniaturas. ¡Y eso que no juego en mesa!
Ál: Una pregunta que todos nos hacemos, ¿los nuevos marines primaris son una fumada metida con calzador o tienen algo de sentido a nivel de trasfondo?
V: Son ambas cosas, una “fumada” para ofrecernos el reescalado de los Marines Espaciales sin desechar las miniaturas antiguas, consiguiendo que tengamos una elección que pasa por hacer un mixto o elegir una escala y pasar olímpicamente de la otra, y tienen su sentido dentro del trasfondo dado que se han esforzado en dárselo.

Para los más puristas es algo que cuesta mucho de encajar: ¿No son los Marines Espaciales la mayor obra del Emperador? No, no lo son, pero se creía inmejorable y resulta que un Archimagos lo ha podido hacer, que no ha sido poca cosa ni en un momento, pero por primera vez ha habido un avance tecnológico enorme en Warhammer 40,000 que lo afecta a escala galáctica, y eso es tanto bueno como malo. Podemos considerar que rompe la tónica habitual del trasfondo, pero está dentro de él.

Por ejemplo yo no voy a coleccionar Primaris, y en mis partidas de rol Guilliman jamás revivirá ni serán creados (aunque no me importa que ocurra el desastre de la Cicatrix), pero no me molesta su existencia.

Aresius: Hasta que Games Workshop se moleste en detallarlos tanto como a los Astartes tradicionales, seguiré sin verlos cuajar del todo. Son Marines entre los Marines, "sobre-sobrehumanos", y se supone que son superiores en todos los aspectos a los Marines Espaciales... que a su vez ya son superiores en todo a los humanos normales. Y a pesar de todo, en la novela Dark Imperium de Guy Haley apenas se les nota una mentalidad muy distinta de un mortal. Ya veremos en qué queda la cosa.

Eledan: En mi caso, creo que todo este asunto es muy simple: Games Workshop es una empresa, y ha estado rompiéndose la cabeza pensando en cómo ofrecer miniaturas nuevas para obtener más ventas. Se les ha ocurrido toda la idea de los Primaris y han subordinado absolutamente la coherencia del trasfondo a las ventas. Tampoco es que lo hayan hecho extraordinariamente mal cuajándolo; pero se nota que el trasfondo es solo la excusa y no la prioridad.


Ál: ¿Si tuvierais que elegir algún momento o personaje en particular de todo el universo, con cual os quedarías?
V: Ninguno y todos. Me gusta la variedad y no le cojo cariño a una cosa y nada más, así que la lista o es excesivamente extensa o me quedo en nada.

Sepe: Yo me quedaría con la era dorada de la Gran Cruzada: el redescubrimiento de civilizaciones humanas perdidas y especies xenos desconocidas. Pero luego Horus la lió y todo se fue al garete.

Aresius: Hay grandes gestas en la galaxia del 41º Milenio, como la Cruzada Machariana que dejó a la altura del betún a Alejandro Magno, o la destrucción de la Flota Enjambre Gorgona por los Tau. Sin embargo, creo que el relato que mejor representa esta ambientación es el del Kaudillo Orko que salta a la Disformidad al azar... y aparece detrás de su propia nave antes de que esta zarpe. ¿Cómo solucionamos aquí la paradoja temporal? Fácil: ¡el Kaudillo se mató a sí mismo para tener una copia de repuesto de su akribillador favorito!

Eledan: Sanguinius. Ese momento en que sabe lo que va a pasar, sabe que va a tener unas consecuencias terribles para quienes más aprecia, pero actúa igualmente porque es lo que hay que hacer. Y los Ángeles Sangrientos, esa dualidad entre el “bien” y el “mal”; o entre la cordura y la locura.  Sujetando internamente a la bestia que llevan dentro.
Ál: Mucha gente critica tanto en Warhammer Fantasy como en Warhammer 40,000 el hecho de que al final toda la narrativa acabe pivotando sobres las dos mismas facciones (Imperio/Marines vs Caos & cía.), ¿lo veis como algo positivo o negativo?
V: Es negativo porque los jugadores xenos (sobre todo en partidas de rol, historias y narraciones) carecemos de suficiente información oficial como para sacar una ambientación adelante con garantías: ¿Cómo es la vida cotidiana en un Mundo Astronave Eldar? ¿Es distinta de uno a otro? Son preguntas difíciles, y en cambio el Imperio está muy profundizado.

Es una decisión que tomó GW hace muchísimos años, darle el peso del trasfondo “a los buenos” y girar en torno a él. Puede resultar exasperante por la falta de detalles de razas menores, y no tan menores, que rodean al propio Imperio, pero es simplemente algo que es así y no es ni bueno, ni malo. Simplemente tiene sus puntos a favor y en contra.

Si estuviera de forma equitativa no sabríamos tanto como sabemos hoy de los Marines Espaciales, pues los recursos y el tiempo se habrían dedicado a las Cábalas de los Eldars Oscuros. Y bueno, sea por esto o por otros motivos, después de todo la mayoría de jugadores son imperiales (y los que tenemos xenos solemos tener una fuerza imperial secundaria).

Aresius: A mí personalmente me parece una lástima que, como en la Campaña de Konor recientemente concluida, los alienígenas se limiten a ser "molestias para el Imperio/Caos". Hay cientos de razas que se mencionan en apenas una línea de pasada en una novela, o que se desarrollan exhaustivamente solo en juegos de rol, y que por motivos de mercado (supongo) no se ven reflejadas en el juego de mesa, los videojuegos o la mayoría de novelas.

Eledan: Nuevamente, ventas. Si lo que más vende es hablar sobre Marines e imperiales, se habla mayormente de ellos. Pero a nivel de riqueza trasfondística nos hubiera ayudado más la variedad, creo.
Ál: ¿Hacia qué dirección os gustaría que fueran orientadas las nuevas novedades a nivel de trasfondo (conflictos entre otras razas, hechos pasados, nuevos personajes, etc.)?
V: Razas. Centrarse en ampliar los Necrones, los Eldars, los Tau. Ya sabemos mucho del Imperio y sus gestas, nos toca a los demás. Por ejemplo, lo están haciendo con la Guardia de la Muerte, sacándole una gama entera y separándolos de los caóticos normales. ¿No sería genial tener lo mismo con Corsarios Eldars o los Kroot?

Aresius: Creo que muchos de los Codex nuevos agradecerían tener al menos un personaje especial por cada "subfacción", que les dé sabor y alguna habilidad útil en el tablero. También estaría bien seguir ampliando la Herejía de Horus y otras épocas más misteriosas como la Era de la Apostasía.

Eledan: Basta de estirar el chicle de la Herejía de Horus. Que la acaben con toda la dignidad posible. Empezó brillantemente bien y cada vez genera más desinterés. Aparte de ampliar xenos, sería brutal iniciar una trilogía sobre la Unificación de Terra y sus guerras. El Emperador antes de ser el Emperador, los Guerreros Trueno, los Señores Tecnobárbaros y el génesis de las Legiones.
Ál: Volviendo a Wikihammer, ¿alguna vez os habéis pensado la elaboración de un material propio?
V: En varias ocasiones, y hemos tenido varios proyectos con más o menos éxito en esa dirección. El más exitoso y completo han sido los Martillos de Wikia, y pronto espero poder meternos en reglas únicas y nuevas.

Aresius: Wikihammer siempre ha estado abierta a acoger material "fanon", y como bien ha dicho Val, nuestro proyecto más exitoso en ese campo ha sido el Capítulo de los Martillos de Wikia, que permite a los editores tener un alter ego Marine Espacial, con un trasfondo de dedicación a la adquisición de conocimientos.


Ál: ¿Qué podemos esperar del futuro de Wikihammer 40K?
V: Que seguirá, y no pararemos de mejorar lo que tenemos, ampliarlo y de ofrecer todo lo que podamos a la comunidad. Siempre nos ha gustado hacer concursos, certámenes y pequeñas cosas y seguirá siendo así.

Sepe: Que no dejará de crecer y mejorar su contenido. Y si desfallecemos en tan ingente labor, que el Comisariado o el Adeptus Arbites nos den un empujón. ¡Por el Trono Dorado!

Aresius: Vamos a seguir puliendo el material oficial, y también el material fanon, para asegurarnos de que nuestros lectores tienen la mejor experiencia. Vamos a seguir organizando eventos por y para la comunidad. Vamos a coordinar nuestros estilos de trabajo con nuestras wikis hermanas de Warhammer Fantasy y anglosajonas. En definitiva, ¡vamos a seguir al pie del cañón, dando caña y difundiendo este magnífico universo!

Eledan: Realmente no sé qué esperar del futuro de Wikihammer, y eso que vivo en la brecha. Y lo digo en positivo: hace dos años y medio éramos “Wikihammer”. Tras eso, unimos comunidad con Biblioteca del Viejo Mundo, la wiki de Fantasy en inglés y creamos dos wikis pequeñas sobre Age of Sigmar. Así que ya no éramos solo “Wikihammer”, sino “Círculo de Terra”. Pero casi todas las tareas seguían realizándose dentro de las propias wikis… hasta hace dos meses escasos, que empezamos a trabajar con personas diferentes en Facebook en proyectos como la Cruzada Hispánicus (Traducción de ese trasfondo que GW ya no nos mete en los codex en español), y el recientísimo “Proyecto Cartas”.

A ese concepto de “trabajo fuera de las wikis con personas que hemos conocido en Facebook”  hemos dado en llamarlo Wikihammer Manufactorum. Y ni siquiera se concebía hace cuatro meses. Ahora mismo no soy capaz ni de llevar la cuenta aproximada de cuántos colaboradores, o simplemente miembros, trabajan con nosotros o charlan en nuestros grupos de trabajo de WhatsApp o Facebook, o en las Discusiones de la app.

Por eso digo que no sé qué esperar. Porque hay veces en las que uno ya no dirige algo. Ese algo tiene ya su vida propia, se mueve solo, y tú solo vas quitándole obstáculos para que se mueva con libertad.

Lo que me gustaría ver sería la conformación, de Círculo de Terra junto a “Warhammer 40k Wiki” en inglés, de un ecosistema trasfondístico warhammero, consolidado, en diversos idiomas. Y no está lejos, porque ya somos firmes aliados de ese wiki, les damos apoyo técnico y sus artículos redirigen a los nuestros (y viceversa). Pero aún queda camino por recorrer.

Y, sobre todo, me gustaría ver una comunidad que no se conforma con leer noticias de Warhammer, sino que quiere ser la noticia. Porque genera material nuevo, se involucra en proyectos e iniciativas que salen adelante, porque presta tiempo a proyectos en beneficio de todos, porque deja atrás los personalismos absurdos y los “Reinos de Taifas”, y suma fuerzas.

La comunidad castellanohablante ha pasado demasiados años acostumbrada a que todo lo que se movía, se movía en idioma inglés; y que hasta aquí solo llegaban ecos y réplicas. Y, aunque obviamente por número no podemos igualarles, está bien creer en que parte del movimiento warhammero interesante también puede surgir con idioma español.

Ál: ¿Y por último en qué proyectos estáis trabajando actualmente?
Sepe: Aparte de los proyectos personales de cada uno (cada editor tiene su personalidad y gustos y preferencias), vamos atacando los frentes y novedades que salen continuamente. Mientras contestamos a estas preguntas, estamos liados con la implementación de reglas publicadas en los Index para personajes y unidades para que sean visibles mediante la app móvil de Wikihammer 40K, y casi al mismo tiempo estamos preparando un análisis completo de Dawn of War III para sacar toda la información posible del juego. Aparte de esto, la wiki avanza y crece de forma imparable por lo que es necesaria una atención constante para actualizar, ordenar, ampliar y clasificar la información.

Aresius: Ahora mismo, además de implantar unas plantillas de reglas que solo podrán verse en la app, como ya ha dicho Sepe, estamos atacando en varios frentes: con voluntarios de Facebook, estamos trabajando en una serie de proyectos titulados "Wikihammer Manufactorum": traducir el trasfondo de los nuevos Codex de 8ª Edición que Games Workshop ha recortado de sus versiones oficiales en español, sacar unas cartas imprimibles con los datos básicos de juego de cada unidad... En cuanto a la propia wiki, andamos liados entre revisar y subir el nuevo material de Octava, repasar las ediciones anteriores y analizar qué cosas deben ser mejoradas para aumentar nuestra calidad como fuente de información. Decididamente, ¡no nos aburrimos!

Eledan: Extendiendo un poco lo comentado por mis compañeros, hace cuatro meses la administración del Círculo de Terra decidió ir más allá del trasfondo y adentrarse en el campo de las reglas, aunque ya se había tocado ese aspecto con la inclusión de las reglas de Reforged en Biblioteca del Viejo Mundo. De esa decisión ha salido el Sistema de Consulta de Reglas mediante móvil (que sigue en fase Beta pero ampliándose a diario) y la candente novedad de las Cartas de Reglas; ambas complementándose entre sí entre digital y físico.

Al respecto de las Cartas, el concepto es simple: Como todos estamos hartos de cargar con Reglamentos y Codex a nuestras partidas… ¿Verdad que sería más sencillo, si vamos a usar 9 tipos de unidades diferentes, llevar solo 9 cartas tamaño Magic para consultar sus reglas y atributos? En esta novedad ha estado trabajando durante mes y medio Ricardo “Viciu5” Rodríguez (Primer y principal promotor de la idea); y varios compañeros hábiles en Photoshop, como David Martínez (Creador del diseño).

Y, aunque la Cruzada Hispánicus va a tomarse unas semanas de descanso (hasta el Codex Eldar o hasta el de Guardia Imperial), nos ha dejado el de Astartes leales y el de Caos. Este último, calentito calentito porque acaba de salir del horno.

Y bueno, por supuesto esperamos que el reciente patrocinio de TuTapete nos permita poder explorar ideas que no han podido trabajarse hasta ahora.
Ál: Solamente me queda daros las gracias por habernos dedicado vuestro tiempo, además de por el increíble trabajo que hacéis por la comunidad.

Eledan: En nombre de todos, gracias a ti por la labor que haces en Casa Dorkaraz y por la oportunidad que nos has dado con esta entrevista ;)


Y esto ha sido todo por hoy, espero que os haya parecido interesante la entrevista, pues nos ayuda a conocer un poco más de la increíble y altruista labor que los miembros de la Wikia hacen para la comunidad, poco más que decir, unicamente volver a agradecerles a los entrevistados que nos cedan su valioso tiempo, así como a Eledan por haber hecho posible esta entrevista, un saludo y nos vemos la semana que viene.

PD: perdón si tardo más de la cuenta en contestar pero estoy fuera de España esta semana y no se cuando tendré internet.