miércoles, 13 de diciembre de 2017

El Gimnasio de GW - Teclis

Buenos días a todos, tras un tiempo de ausencia vuelvo a las andadas con la sección más antigua de este blog, sección que tiene como protagonista al mago vivo más poderoso y a mi personaje favorito de todo WHFB. Nuestro amigo elfo tuvo dos versiones a lo largo de los años, una durante la Cuarta edición y otra durante Sexta.

Modelo Cuarta edición: este modelo, que estuvo disponible originalmente en metal para luego ser rescatado en el vil finecast muchos años después, es un modelo con una pose algo estática (habitual en dicha época) pero con un nivel de detalle abrumador, que deja en bragas a muchas de las miniaturas que salen hoy en dia. A mi me parece una maravilla de miniatura que representa a la perfección a lo que es el mago en el trasfondo.


Modelos Sexta edición: estamos ante un modelo continuista en lo que a estética se refiere, que trae como principal cambio una pose más dinámica y combativa. La miniatura aun teniendo un buen nivel siempre me dio la sensación de ser algo tosca (a nivel de fisionomía) para lo que se supone que era un elfo delgaducho y enfermizo, aunque el resto de detalles si me mola bastante.


Conclusión: Teclis ha estado siempre muy bien representado en los campos de batalla, no obstante he de decir que me quede con ganas de ver una versión en octava, pues la mayoría de los héroes que sacaron en dicha versión eran una pasada, en concreto siempre me llamo la atención la ilustración que os pongo a continuación. Si tuviera que elegir me quedo con la de Cuarta claramente, aunque la pose tan estática hace que no llegue al 10, para mi es un 8 de mini.

Esto ha sido todo por hoy, espero que os haya gustado esta entrada y a ver si tardo menos en escribir la siguiente, un saludo y que vayan bien las navidades.

martes, 14 de noviembre de 2017

Entrevista a White Weasel Studio

Muy buenos días a todos, vuelvo a la carga con una entrevista a Ivan de White Weasel Studio, que han sido los que han pintado una buena parte de mi colección de miniaturas, y que a dia de hoy son uno de los estudios de pintura referente a nivel nacional y europeo. Espero que os parezca interesante conocer el punto de vista que tiene sobre nuestro mundillo y el sector del pintado por encargo.

Álvaro – La primera pregunta es ya un clásico, ¿Cómo os iniciasteis en el mundillo?, ¿y cómo surgió la idea de crear un estudio de pintura?

Iván: Sí, la verdad que es una pregunta que muchísima gente nos ha hecho, y tras llevar casi un lustro metido en esto, todavía hay gente cercana a mí que no sabe exactamente en qué consiste nuestro trabajo.

No siempre tuvimos una empresa como la que es hoy en día White Weasel Studio y el proyecto la verdad es que ha ido cambiando y evolucionando mucho a lo largo de todos estos años. Si echo la vista atrás y comparo cómo empezó todo y dónde estamos ahora, apenas puedo creerlo.

Todo comienza con varios amigos adolescentes pintado en un taller improvisado en su propia casa. Nos encantaba el hobby, pintar nuestras miniaturas y jugar partidas. Todos teníamos un nivel bueno de pintado, de manera que montamos un blog y decidimos ofrecer al mundo nuestros servicios. Nos fue tan bien que pronto no éramos capaces de absorber toda la demanda que teníamos, de manera que ideamos la posibilidad de profesionalizar esto. Tras muchos cambios y mejoras, errores y conocer la gente adecuada, el germen de lo que es hoy en día White Weasel estaba ya plantado. Y míranos ahora, de pintar a nuestros amigos del instituto a pintar para clientes en países tan lejanos como EEUU, Sudáfrica o Corea del Sur.


Al – ¿Cómo fueron los inicios en un sector tan poco asentado en España?, ¿con que dificultades os encontrasteis?

Iván: Pues la verdad es que al principio fue sobre todo un problema de medios y de tiempo. El mayor problema era encontrar tiempo para pintar en un taller medianamente decente. En nuestros comienzos todos teníamos trabajos y pintábamos por sacarnos un extra de sueldo, de manera que el crecimiento inicial en cuanto a infraestructura y posibilidades de inversión fue muy lento. ¡¡Recuerdo que llegamos a tener una lista de espera de un año!!

Otro gran problema fueron los precios. Al principio pintábamos muuuy barato (hablamos de 3 € miniatura por nuestro nivel Premium de hoy en día). Cuando lo subimos muchos clientes no entendieron el por qué, todas esas innumerables horas que invertimos en sus miniaturas. Poco a poco, a lo largo de los años, hemos ido educando a la gente y hoy en día se nota que el público aprecia mucho más el esfuerzo que dedicamos.


Al – A lo largo de los años se han podido percibir numerosos cambios en vuestra empresa, desde el cambio de nombre hasta la propia web, ¿Por qué surgieron y que resultados han provocado?

Iván: si, estos cambios eran totalmente necesarios. En cuanto conocí al que hoy en día es mi socio, Miguel, se me abrió todo un mundo de recursos hacia lo que yo quería tener. Éste fue el punto de inflexión para mí y lo que me decidió finalmente a profesionalizar todo. Él tiene otra empresa, en concreto una prestigiosa agencia de comunicación y diseño web y entorno 2.0. Gracias a él pudimos diseñar una estrategia digital y de marketing muy potente, reforzando una nueva marca atractiva para los mercados internacionales. De ahí surgió la idea al cambio actual de nombre White Weasel Studio y que siempre nuestro principal idioma en todas las redes sociales sea el inglés. De hecho ahora contamos con 3 webs diferentes dependiendo del mercado que ocupen y en breves habrá una cuarta.

Claro, enseguida esta estrategia empezó a funcionar muy bien y esto nos permitió un nivel de inversión mucho mayor en todos los aspectos, desde centralizar todos los servicios en nuestra oficina taller actual, hasta la mejora en todos los sentidos de la empresa: aumento de empleados y sueldos, packaging personalizado, aerógrafos y herramientas profesionales, mejor publicidad, imagen corporativa y visibilidad, etc. Por ejemplo, cuando empezamos teníamos 150 seguidos en Facebook y la cuenta era un drama. A día de hoy tenemos más de 10.000 y otros 8.000 en Instagram y subiendo.

Al - ¿Cuál es la principal diferencia entre pintar encargo o por diversión?, ¿Cómo lo afrontasteis?

Iván: la principal diferencia es la motivación. Cuando pintas por encargo tienes el riesgo de que muchas veces no te gusten las miniaturas en cuestión y se te hagan pesadas, de ahí que la clave sea pintar en equipo para ahorrar tiempos. Además tienes la presión del cliente y de dejarlo contento para que repita, cosa que nosotros nos tomamos muy muy en serio.

Cuando pintas miniaturas que te gustan o de tu ejército es muy diferente. Puedes dedicarles todas las horas y técnicas que quieras, disfrutándolas o directamente descartándolas si terminas aburrido de ellas. Si te soy sincero, echo de menos el poder retomar mi ejército de Altos Elfos.


Al - ¿Cuál ha sido vuestro encargo más ambicioso?

Iván: Un ejército de más de 10.000 puntos de Lobos Espaciales que tenemos subido en nuestro canal de Youtube. Seguramente contando personajes especiales llegue a los 15.000. Lo chulo del proyecto es que contiene todas las miniaturas de la gama tanto actuales como antiguas (sí, los personajes antiguos de metal también) y bastantes vehículos de Forge World poco habituales de ver como un tanque Fellblade, un Fireraptor, una Stormeagle, Cápsulas de Desembarco para Dreadnoughts…y ahora estamos pintándole a nuestro cliente un Mastodon porque también quiere introducirse en Warhammer 30K. Además de esto le pintamos toda una línea de defensa Aegis con el Cañón Aquila, varios búnkers y torretas antiaéreas, containers, barriles, etc para la mesa de juego donde expone su ejército. Unas 600 miniaturas en total a niveles desde Premium a Legendario.

Ahora mismo estamos pendientes de empezar con las miniaturas de una maqueta del Abismo de Helm al completo que hemos hecho en el taller. La maqueta tiene 2m de largo, por 1,50 m de ancho. Es totalmente modular y caben unas 800 miniaturas entre Cuernavilla, el muro exterior y los cientos de Uruks que pintaremos asaltándolo. Esa galería va a ser una pasada.


Al – ¿A día de hoy que servicios podéis ofrecer como empresa, y cuales son vuestros retos futuros?

Iván: A día de hoy copamos todos los tipos de servicios que un aficionado a los wargames y juegos de mesa pueda desear con el 100% de personalización. Nuestra línea de negocio principal es todavía el pintado de miniaturas junto con el montaje y las peanas, pero hacemos mucho más:
  •           Compra de las miniaturas. Parece una tontería, pero cuando vives en América y quieres que te pinten todo un ejército de Ángeles Sangrientos, se agradece no pagar aduanas.
  •           Conversión y esculpido de miniaturas.
  •          Diseñamos dioramas de todo tipo. En concreto os recomendamos toda la gama de escenas de El Señor de los Anillos y de temática canadiense de los primeros colonos de América del norte que tenemos en nuestra web. ¡Son una auténtica pasada!
  •           Construcción de escenografía personalizada. Hace relativamente poco abrimos esta nueva línea de negocio en la que podemos construiros desde un campo de Apocalypse con bunkers y barricadas, hasta edificios para Infinity, mesas de Blood Bowl, un tablero de Mordheim o Necromunda, etc. Todo 100% custom tanto en diseño como pintura.
  •     White Market: un sencillo sistema por el cual puedes canjear tus viejas miniaturas por descuentos para que tus encargos te resulten más baratos. Este servicio ha tenido una buena acogida porque…¿quién de nosotros no tiene Diógenes miniaturil?

Al – Siempre ha habido un debate en la comunidad sobre las tarifas en los servicios de pintura, unos argumentan que son caras, otros que no reflejan todas las horas de trabajo que se echan en cada miniatura, algunos han hablado incluso de competencia desleal por parte de gente que hunde los precios o que no cotizan aun teniendo volumen de negocio para hacerlo. ¿Qué opináis al respecto?

Iván: como bien dices, siempre ha sido un debate en la comunidad. Esto fue uno de los mayores problemas a los que nos enfrentamos cuando empezamos. La gente, que por lo general no pinta en casa, no comprende el valor del trabajo artístico que se lleva a cabo y el esfuerzo que lleva pintar miniaturas y dejarlas a gusto de un tercero, al margen ya del material que puedas emplear o de las innumerables horas que puedas echarle no sólo en el pintado o el montaje, si no en la manipulación y organización del encargo, el envío, etc. Yo siempre lo digo: en el studio nosotros vendemos ilusión, pasión por el hobby y tiempo, sobre todo tiempo. Hoy en día todavía tenemos gente que no lo entiende, pero como te decía antes, es cuestión de que pasen los años e ir educando al público.

Cuando la gente contacta con White Weasel Studio, bien por nuestras webs, blogs, foros o redes sociales, ya ven que tenemos una imagen corporativa seria que manda un mensaje claro, algo totalmente diferente a lo que un pintor en su casa puede ofrecer. Saben que están contratando un servicio Premium y para ello una atención al cliente ejemplar es fundamental. Es normal que el servicio sea más caro cuando se te ofrecen garantías de un gran acabado acorde a tus preferencias y totalmente personalizado, flexibilidad en los pagos, servicios postventa, seguimiento personalizado del proyecto, galería de fotos final profesional, corto tiempo de entrega, etc.

En cuanto a las competencias desleales, entiendo por qué la gente se monta un studio porque yo también empecé así. Con las pinturas y miniaturas que tienes en casa te haces una página de Facebook, un blog o subes lo que haces a algún foro y listo. Pero a la larga, si no tienes los contactos, la paciencia, la perseverancia y los medios, toda esta gente suele acabar harta de las minis en unos pocos años o bien pintando sólo lo que les gusta ya que no es rentable en absoluto. He llegado a ver clientes que han aceptado pintores que les harían un ejército de 600 miniaturas históricas de 28mm por 600 €, montaje y peanas incluidas. Nuestro equipo sacaría esto en 1 semana, pero a un pintor le costaría por lo menos 3 meses en el mejor de los casos. ¿600 € en 3 meses incluyendo materiales y envío? Le deseé suerte. Realmente no consideramos esto una competencia real, en cuanto a que no competimos con otra empresa que tenga los mismos recursos que nosotros y al final es normal que tu mejor amigo o tu vecino te pinte tu banda de Blood Bowl de Workshop, por poner un ejemplo.


Al – Hablando de temas menos feos, ¿cuál es la importancia que tiene en vuestra empresa el público extranjero?, ¿cómo abordasteis el hecho de tener presencia en otros mercados?

Iván: la importancia es vital. Ahora mismo más del 60% de nuestra facturación es de público extranjero, especialmente proveniente de Reino Unido y Estados Unidos, que son países con mucha más cultura en Wargames que España. Antes te mencionaba que precisamente nuestra estrategia desde un principio se basó en salir al exterior y  los mercados anglosajones, de ahí el tener webs específicas dependiendo del país. Para el 2018 el objetivo es seguir creciendo en visibilidad entrando en nuevos mercados como los países nórdicos o Alemania. A día de hoy creemos que el mercado nacional ya lo tenemos agotado y no se va a ampliar más a no ser que vengan oleadas de nuevas generaciones como en la época dorada de Games Workshop con ESDLA, por eso la expansión internacional es esencial.

La verdad que costó un poco penetrar en los mercados extranjeros. Al principio teníamos problemas de traducción y no terminábamos de expresar lo que queríamos en UK con nuestra imagen y promociones, pero una vez retocamos la web y cambiamos el mensaje, todo fue de perlas. De hecho son un público super agradecido y amable. Para el 2018 vamos a ampliar la cantidad de plataformas en las que estamos presentes en el extranjero con colaboraciones, participaciones en foros y blogs, etc.


Al – A nivel más general, ¿Qué opináis del estado del mundillo tanto en España como en el extranjero?

Iván: vivimos en una época de auge de las miniaturas y de todo el mundo “friki” en general. Antes si habías visto Star Wars o jugabas a rol, tus padres prácticamente pensaban que estabas metido en una secta. Ahora ese mundillo ha cambiado y haber visto el Señor de los Anillos o los Vengadores es lo normal. De hecho eres tú el raro si no conoces las principales sagas. Cada vez hay más merchandising y la explosión de la industria de los videojuegos ha ayudado también mucho.  Antes sólo tenías Games Workshop como marca de miniaturas prácticamente (hablo de hace tan sólo 10 años), pero hoy en día tienes tantas y de tantas temáticas distintas como desees. El siguiente paso con las impresoras láser será que cada uno directamente en nuestra casa nos imprimamos nuestros diseños, pero por suerte el pintado no es algo tan sencillo de recrear.

En España aunque no lo parezca hay una gran comunidad de jugadores de Wargames y mucho más variada que en el extranjero. En España tenemos encargos de todo tipo, cosa que no vemos en el exterior: histórico de 6mm, juegos de mesa como Descent o Imperial Assault, Infinity, Warhammer Fantasy y 40.000, Warmachine, Blood Bowl, Malifaux, Necromunda,…

En el extranjero la inmensa mayoría juega a Warhammer 40.000 y son mucho más sibaritas con lo que quieren. Se consume mucho Forge World, más de lo que la gente piensa, y suelen exigir cosas más personalizadas como peanas específicas, técnicas y temáticas concretas. Hace poco hicimos un ejército de Hijos de Horus con esquema y miniaturas de Pre-herejía de Horus que es una pasada.


Al - ¿Consideráis que el miniaturismo puede ser una forma de arte? O pensáis que es un hobby más.

Iván: es una forma de arte con todas las letras. Aunque nosotros para desarrollar una empresa sostenible lo hayamos “industrializado” creando un proceso de producción, no deja de ser un trabajo artístico. Cuando nosotros hacemos una miniatura en nivel legendario, es una obra de interpretación y aplicación de técnicas y efectos, algo puramente artístico en el que poder invertir tantas horas como desees. Un gran exponente de esto es Volomir, que con la web que creó hace un año más o menos, nos resalta este lado un poco olvidado del miniaturismo. 

Al – Solamente me queda daros las gracias por dedicarnos vuestros preciado tiempo, un saludo y que sigáis pintando por muchos años más.

Iván: muchas gracias Álvaro! Un placer estar aquí y que podamos leer tu blog por muchos años más también. ¡He de confesarte que el Gimnasio de Workshop es una de mis secciones favoritas!


Solamente me queda volver a agradecerle a Iván y a su equipo que nos hayan dedicado algo de tiempo de su apretada agenda, además de desearles suerte en este ambicioso proyecto en el que andan metidos. Espero que os haya parecido interesante la entrevista y nos seguimos leyendo.

martes, 31 de octubre de 2017

Si pudiera viajar en el tiempo...

Supongo que todos nos hemos preguntado alguna vez a donde iríamos si pudiéramos viajar en el tiempo, de hecho, esto ha sido reflejado en miles de películas y libros de las maneras más inverosímiles posibles. El otro dia, después de haberme tomado unas copas y mientras volvía a mi casa me puse a tratar de responder a dicha pregunta, y estas fueron mis conclusiones.

Lo primero que se me vino a mi cabeza fue lo genial que sería poder ver ciudades como Alejandría, Roma, Persepolis, Babilonia, Atenas o Tenochtitlan y así poder aprender más de esas civilizaciones, en concreto las que más me llamaban la atención eran las que no habían sobrevivido a nuestro tiempo (Persia, Aztecas, Cartago,....). También me hubiera gustado ver las grandes maravillas del mundo antiguo en su esplendor y visitar lugares de leyenda como la teórica ubicación de Troya, la Constantinopla de Belisario, el Califato de Cordoba o la Xian de Marco Polo.


Todo esto me sonaba genial, pero sentía que sería un turista más y que no me llevaría más de unas fotos increíbles y algo más de cultura (que no es poco ojo), así que cambie el concepto y me puse a teorizar sobre en que épocas me lo pasaría mejor y en cual podría disfrutar más de tan insólita experiencia. Se me vinieron tres momentos a la cabeza, el primero sería haber vivido el Paris de los años 20 donde rebosaba la cultura por cada calle, un Paris donde se fraguo buena parte la intelectualidad que luego guiaría al mundo, tras eso pensé en vivir el Mayo francés del 68, una época de profundos cambios políticos y sociales que marco una conciencia de clase de la que me siento heredero (dentro de la más absoluta modestia), el último lugar al que se me ocurrió ir era al festival de Woodstock, un momento de leyenda para la música y la cultura popular donde el alcohol, la droga y el amor libre campaban a sus anchas formando una espiral del positivismo y despreocupación como nunca se había visto. 


De lo anteriormente mencionado me quedaría sinceramente con la última opción, pero aun así tenía la sensación de que allí sería un forastero, un extraño viviendo algo que no le pertenecía. Con esto en mente y ya quedando poco para llegar a mi casa, caí en el hecho de que el tiempo al que más me apetecía retroceder no era otro que a mi infancia, poder volver a rememorar eso momentos en los que uno descubre todo lo que le rodea, esos momentos en los que jugaba con mis padres en el salón de casa o con mis amigos en el patio de mi bloque, el primer dia en el que uno se enamoraba de alguien o volver a ver a la gente que ya no está entre nosotros. Por eso el lugar al que me gustaría viajar no es un gran imperio de la antigüedad o un festival donde tocaban Janis Joplin o Carlos Santana, mi lugar preferido para viajar en el tiempo serian la Málaga y Bolonia de finales de los 90 y principios de milenio, unos lugares y una época donde para bien a para mal me fragüe como persona.

Un hombre más sabio que yo dijo una vez "Los hombres miran al pasado para encontrar una prueba de que aun siguen vivos", y por fin puedo entender lo que de verdad significaba esa frase.


miércoles, 25 de octubre de 2017

Rey Kazador, mudanzas y otras cosas

Buenas a todos, tras una semana de inacción vengo con una entrada en la que explico los motivos del retraso en la publicación de entradas, y además aprovecho para enseñaros la mini del rey kazador que me pinto el compañero Fieldfactory.

El motivo del retraso es que por fin me he mudado a Madrid para empezar mis estudios de master, así que entre mudanzas y estudios tengo poco tiempo libre, pues la verdad que es un master duro e integro en ingles, a eso hay que unirle el hecho de que no puedo acceder a mis minis pues me las he dejado en Málaga, por eso lo durante estas primeras semanas traeré como mucho una entrada a la semana. Eso si tengo un tienda de GW a unos 10 metros de mi casa así que parece que podré seguir conectado al hobby de forma directa, espero que la influencia de los sigmarines no haga mella en mi XD.

Y ahora os dejo por aquí las fotos del Rey Kazador, que si no me queda una entrada de pura palabrería y se que eso no gusta mucho. El esquema es el clásico y el estandarte lo removí porque nunca he sido muy fan de ellos (acepto la lapidación por sacrílego).




Un saludo a todos y nos seguimos leyendo por las redes.

martes, 17 de octubre de 2017

Cine - El perro andaluz

Corría el año 1929, en aquella época Paris era uno de los epicientros culturales del mundo, por sus hermosas calles se fraguaban las leyendas de iconos como Fitzgerald, Picasso, Proust, Hemingway, Matisse, Miró o Modigliani. Entre tanto nombre ilustre aparecieron dos jóvenes que con el paso del tiempo alcanzarían el apelativo de genios, el nombre de estos dos españoles no era otro que el de Luis Buñuel y Salvador Dali.

Los dos amigos y maestros decidieron colaborar en la realización de una película que dirigiría el propio Buñuel, una película de veinte minutos de duración que tenía como fuente de inspiración al movimiento surrealista que el intelectual Andre Breton había creado en Francia unos años atrás, dicho movimiento se basaba en el precepto de que la creación artística tenía que basarse en automatismos psicologicos, no en un proceso de reflexión y razón previa, es decir, que se produzca desde el subsconsciente y no desde la razón. Es importante señalar esto pues era intención de Buñuel y Dali que ninguno de los fragmentos de El perro andaluz fueron entendidos como algo simbólico, sino como algo puramente instintivo, en definitiva, que su idea era la de que las imágenes no encerraran mensaje alguno.


Una vez contextualizado el movimiento en el que nace el cortometraje, vamos a pasar a diseccionarlo, la cinta de veinte minutos de duración esta construida sobre unas imágenes de una sobrecogedora fuerza, belleza y dureza, que nos narran unos acontecimientos no relacionados entre si, acontecimientos que según sus autores están basados en buena parte en pasajes oníricos de ellos mismos. Es importante señalar la duración pues debido al tipo de película que es, se nos haría muy dificil aguantar una o dos horas con una narrativa tan vanguardista y complicada de procesar.

Supongo que algunos de ustedes se estarán preguntando el por qué trato de analizar una película que estaba hecha por sus creadores para que no fuera analizada, pues su fin inicial era que las imagines nos sobrecogieran y nada más. Trato de analizarlo por que el surrealismo es posiblemente uno de los movimientos artísticos en los que menos creo, pues por muy interesante que sea su idea inicial, creo que es imposible crear eliminando todo resquicio de cultura, educación y vivencias que uno tenga. De hecho el resto de la obra de Buñuel es profundamente realista y tiene un marcado carácter social. Esta incongruencia que yo veo se puede percibir en fragmentos como el que protagonizan los curas (Buñuel siempre ha tenido una obsesión por criticar con la iglesia y con su ideología) o el inicio en el que el propio director sale mirando a través de la ventana, que es una referencia a como Buñuel actuaba con su entorno.

Para mi estamos ante una obra maestra, con unas imágenes que casi noventa años después siguen teniendo una fuerza estremecedora y siguen generando una gran controversia en la sociedad, además de que es la mejor película surrealista jamás rodada y una de las obras cumbre de este movimiento, por eso solo me queda recomendarles que la vean, eso si, siendo conscientes de que es algo totalmente dispar a lo que todos (yo me incluyo) estamos acostumbrados a ver o leer.


viernes, 13 de octubre de 2017

Enanos - El Enano Blanco

Buenos días a todos, hoy por fin puedo enseñaros una mini que llevaba tiempo esperando a que me llegará, y es que el compañero Fieldfactory ha vuelto a recibir uno de mis encargos enaniles, y creo que no hay mejor manera de empezar que con el enano más ilustre y poderoso de todos.

Este modelo corresponde al de la cuarta edición, que es uno de mis preferidos solo por detrás del que salió durante Sexta, el pintado es clásico a más no poder, y es que con miniaturas tan icónicas no se puede jugar (salvo que se quiera enfurecer a Grungni).


Para mi de lo mejor de la miniatura es lo bien hecha que esta la piel, asi como el tono blanco de la miniatura, que a modo de anecdota he de decir que en principio era negra por un problema de comunicación, imaginaros al enano blanco de negro, me habría ganado varias lapidaciones de parte de mis compadres enanos.

Poco más me queda decir, solo que esteis atentos, pues este martes traeré una nueva entrada de cine, esta vez hablando de un clásico que aun a día de hoy sigue generando polémica, y es que me tocara tratar de analizar El Perro Andaluz del maestro Buñuel.

martes, 10 de octubre de 2017

Guia de colección para Halflings

Buenos días a todos, seguimos con la semana temática de halflings en la que parece que esta sumida el blog desde hace una semana. Hace unos días os mostré el libro de ejércitos que elaboré de forma no oficial para WH Reforged para dicha raza, y hoy vengo a tratar de ayudar a la gente que quiera coleccionarla pero que dada la dificultad que hay hoy en dia para encontrar modelos no sepa bien como afrontar el reto. Decir que obviamente no voy a hablar de segunda mano o casteos ilegales.

Milicianos: esta tropa representa a una leva de campesinas halfling a la que no le queda otra que usar lo primero que se encuentran a su paso para tratar de defender su tierra, es decir buscamos miniaturas muy heterogéneas y con un aire divertido. La única opción que conozco es la marca Battleforge y la verdad que algunos modelos tienen una pinta un poco regulero (otros molan mucho), así que os dejo aqui el enlace.

Soldados y arqueros: aquí tenemos al grueso del ejército, y en mi cabeza me los imagino como  una tropa uniformada y más profesionalizada pero todavía con cierto toque cachondo, por eso la marca The assault group es perfecta, pues tiene desde modelos de lanceros/arqueros estandar hasta alguno con más personalidad que a lo mejor se estan comiendo un trozo de carne o bebiendo una cerveza, la marca es algo cara pero las minis son muy buenas. Enlace.


Guardabosques: para representar a esta unidad yo buscaría unos modelos con una ropa más básica y curtida, además de con unas poses algo más dinámicas, para ello seleccionaría a la marca warploque que he de decir que es un lujazo y además cuenta con miniaturas para representar a los mastines. Enlace.


Carro de combate: aquí se nos complica, pues tenemos que tirar de conversiones, yo tomaría como base el carro de la marca Thormarillion y luego pondría dos halflings de las gamas antes mencionadas acompañado de algún adorno. Se que es caro pero no conozco otra opción mejor.


Ogros: la estética que tenía planeada para esta unidad era similar a la de los ogros de los años 80/90 de citadel, por desgracia no conozco de ninguna marca que haga algo parecido, así que mi opción sería ir a por los de GW que son buenos y baratos y tratar de eliminar los detalles mongoles por algunos de corte imperial que seguro que todos tenemos en la caja de restos.

Guardia condal: para representar a la élite de La Asamblea creo que conviene usar unas miniaturas donde la presencia de armadura este más presente que en las anteriores, para ello vuelvo a la marca warploque, además se pueden complementar con minis de la marca Westfalia.



Lanzavirotes: la artillaría la compraría de la marca The assault group(TAG), en cambio para la maquina no se me ocurre nada, yo a titulo personal usaré uno de los enanos de sexta edición que tengo tirado por ahi, pero creo que no sería mala idea optar por el oficial de GW, aunque habría que eliminar cualquier simbología enana (por mucho que me duela XD).


Jinetes Halfligns: aquí volvemos a TAG y es que tenemos unos modelos ideales para ello, tanto si queremos a nuestros medianos en caballos como en gallos, así que tenemos opciones realistas y más fantasticas, a gusto del consumidor.

Olla caliente y Cocineros: aquí aprovecho para matar dos pájaros de un tiro, cocineros tenemos por todos los lados desde Willy Miniatures hasta Warploque, para la olla en si esta más difícil, y creo que habrá que tirar de conversiones, no obstante es fácil encontrar ollas y elementos de cocina en cualquier web que venda material de escenografía o similares.


Hombre árbol: como dije en la anterior entrada, yo me imagino más a una criatura tipo ent que a los hombres árbol actuales de los silvanos, por ello escogeré al ent de plástico de GW, que es un modelo chulisimo y a muy buen precio. No obstante, aqui os dejo una entrada donde hablaba de forma pormenorizada de cada una de las alternativas a esta miniatura.

Onagro de asedio: para la última de las unidades nos toca volver a una de las protagonista de la entrada, pues warploque tiene una miniaturas que fue la que me hizo empezar a escribir el libro que os mencionaba al principio de la entrada.


Personajes especiales: para ello nada mejor que hacer referencia a una entrada que escribí hace tiempo en la que hablaba sobre todas las alternativas que había en el mercado para los halflings. Enlace.

Esto ha sido todo por hoy, espero que os haya sido de utilidad esta entrada, un saludo y que tengáis una buena semana.

Pd: descargaos el manual y le echáis un ojo, que me haríais un gran favor.

jueves, 5 de octubre de 2017

Wh Reforged - Suplemento Halfling

Buenas tardes a todos, hoy volvemos a la tónica actual del blog con una entrada en la que vengo a presentaros un proyecto en el que llevo un mes y poco trabajando, y es que me he decidido a crear un suplemento no oficial para la raza de los Halflings, con el fin de que pueda sera usado con el sistema de reglas de WH Reforged.


El suplemento esta ambientado en la provincia imperial de La Asamblea, y he tratado de que sea lo más fidedigno posible al trasfondo inicial, a continuación voy a pasar a hablar del proceso de creación:
  • El problema principal era la falta de info sobre la composición de los ejércitos halflings, para ello me base en las unidades ya existentes (soldados, arqueros, guardabosques, olla caliente) y las amplié con otras que fueran justificables en el trasfondo sin requerir a excentricidades (caballería, campesinos, guardia condal,...).
  • Hay dos unidades que fueron incluidos para que la lista tuviera algo de fuerza y fuera nimiamente jugable. Estas fueron los mercenarios ogros (se justifican por si mismos) y los Hombres árbol (están capados con respecto a los de los silvanos), que los incluí como guiñó al Blood Bowl, aunque me los imagino más tipo Ent que los últimos Hombres Arbol en salir.
  • Los héroes y comandantes fueron relativamente fáciles y seguí la estructura clásica de magos y capitanes, incluyendo al necesario cocinero Halfing, el mago errante lo incluí como guiño a nuestro amigo Gandalf, pero de eso ya hablare a continuación.
  • Con respecto al trasfondo tuve la suerte de contar con la colaboración de la Biblioteca del Viejo Mundo, por lo que toda la sección dedicada a este tema es puramente oficial y esta redactada por ellos. No obstante para la descripción de las unidades y objetos mágicos tuve que inventarme historias que trate de que fueran lo más verosímiles posibles, para ello trate de mantener la personalidad bonachona y cómica de la raza de los medianos.
  • El libro incluye varios easter eggs del Señor de los Anillos, pues creo que es casi inevitable separar ambos mundos, pues el trasfondo de La Asamblea es muy similar al de la Comarca.
  • A nivel de reglas tomé como base el perfil e Halfling que hicieron los chicos de Reforged, y fui jugando con el para hacer las cosas balanceadas, las unidades están todas testadas y a mi parecer hay un cierto balance (dentro de mis humildes posibilidades).
  • Los objetos los hice con la intención de que representaran a lo que en teoría es la Asamblea, es decir, no hubiera tenido sentido que los halflings tuvieran armas y objetos de la hostia capaces de aniquilar ejércitos como si de elfos o enanos se tratasen.
  • A nivel estético me base en los libros de cuarta edición, pues creo que por tono casan muy bien con lo que representa la raza de los medianos, no obstante fue complicado pues hay muy pocas ilustraciones buenas de halflings.

Todavía esta en estado provisional, pues me queda por terminar la portada (no se poner letras guapas XD) y ver si tiene alguna errata (de redacción o ortográfica), que en parte es por eso por lo que lo comparto, pues cien ojos ven mejor que dos. Los personajes especiales no se si incluirlos, pues una cosa es justificar un objeto o una unidad de milicanos y otra es inventarte una historia entera, además de que tengo bastante poco tiempo libre a día de hoy, pues en unos días me mudo a la capital.


Un saludo y espero que os mole este suplemento.

PD: he actualizado el pdf con una modificación hecha gracias a la aportación del compañero Alfredo, que me recomendó la lectura de la citadel journal 36.

domingo, 1 de octubre de 2017

Opinión - El problema español y catalán

Buenas y a la vez tristes tardes a todos, hoy y movido por lo que he visto en los diferentes telediarios, vengo a dar mi opinión sobre la problemática que se da hoy en Cataluña, se que es un tema espinoso, pero viendo que nadie defiende mi opinión ni en los medio ni en la política he decidido usar mi propio espacio para difundir mi visión sobre el tema.

El problema catalán, al igual que el problema vasco, no es nuevo, lleva existiendo con su más y con sus menos desde hace varios siglos, no obstante y como todos podemos percibir en estos últimos tiempos, están en un estado de ebullición sin precedentes. El desencadenante de todo esto fue la declaración de inconstitucional del nuevo estatut por parte del Tribunal Constitucional a petición del PP, todo con el fin de continuar la guerra que dicho partido tenía abierta con la administración de Zapatero, pues ese estatut era fruto del consenso entre los gobiernos de España y Cataluña.

Esto hizo que la semilla del nacionalismo empezara a germinar de forma pausada hasta que en el año 2011 se desencadeno el conflicto que hoy conocemos como el "proceso independentista", momento en el que Artur Mas y Mariano Rajoy coinciden en el poder. Para mi ambos lideres y ambos partidos jugaron con el independentismo por una cuestión de intereses electorales que expondré a continuación:

  • El Gobierno español del PP necesitaba una distracción para que la gente y su electorado dejaran de mirar los numerosos casos de corrupción que asolaban a su partido, así como evitar que la gente le echara en cara los monstruosos recortes que había hecho en materias como educación, sanidad, dependencia, I+D+i o renovables. Por eso de forma hábil jugo con el sentimiento de unidad nacional que siempre ha calado tan bien en su electorado, con el fin de evitar en cierta medida la pérdida de votos.
  • La Generalitat de Cataluña, a su vez avivo el fuego del independentismo con falacias como el "España nos roba" o el "Cataluña sin España hubiera sorteado la crisis", esto lo hizo por dos sencillas razones, la primera fue para desviar las miradas por los casos de corrupción conocidos como "tres per cent" o el caso Palau, la segunda razón vino dada por el hecho de que la administración de CiU recorto con una intensidad desmedida en materias como sanidad, educación o dependencia, por lo que volvía a necesitar de unos fuegos de artificio que le sirvieran de distracción.
Usted lector se habrá dado cuenta de que ambos gobiernos compartían motivos para seguir en este juego de la independencia, y es que no nos olvidemos que ambos partidos que tanto dicen amar a su patria y a su ciudadanía representan a la burguesía conservadora que lleva ostentando el poder desde hace más de un siglo. Es decir, que ambos roban y ambos recortan, vamos que estamos ante el mismo perro solo que con distinto collar, en este caso bandera.

Tras analizar el como resurgió la problemática que hoy día nos esta separando no solo como país sino como sociedad, vamos a pasar a hablar sobre como han actuado cada gobierno con respecto a la deriva soberaneara que estamos viviendo.

  • El Gobierno español (más Ciudadanos) adoptó una postura reaccionaria e inmovilista, más propia de un niño de cinco años que del gobierno de una nación, pues al parecer creen que los problemas se solucionan por arte de magia. Durante cuatro años se negaron a ceder en nada, a generar un clima hostil en ciertos sectores de España hacia Cataluña y sobre todo a no ofrecer ninguna solución posible, o quizás es que no querían hacerlo por que les convenía electoralmente.
  • El Gobierno de Cataluña por su parte seguía en una huida hacia delante, aprobando leyes sin la mayoría necesaria y organizando una especie referendum carente de garantías que hoy se ha visto que es más propio de una película de Berlanga que de un gobierno que dice querer independizarse. Además desde el PdeCat se ha dado una imagen de que todos los españoles somos una suerte de fascistas que siguen a pies juntillas lo que dice Don Mariano, algo que obviamente es un falacia y una acusación carente de fundamento para cualquier persona que haya salido del portal de su casa.

Como vemos ambos vuelven a coincidir en algo, ambos se envuelven en una bandera para esconder unas políticas y unas formas completamente intransigentes y demagógicas, es decir, que volvemos a tener al mismo perro pero con distinta bandera, no olvidemos que son históricos aliados en lo que a investiduras y políticas se refiere.

No me gustaría cerrar mi análisis sin olvidarme del fundamental papel que ha jugado la prensa en este asunto, y es que el popularmente conocido como Cuarto poder en la mayoría de las ocasiones ha hecho un uso tendencioso y amarillista de la actualidad política española, más centrado en generar X cuota de pantalla que en ofrecer un contenido de calidad. No hablo solo de los medios estatales y autonómicos que controlados por los partidos han puesto a la noble profesión del periodismo a la altura del suelo, sino que los medios generalistas han ofrecido tertulias  e informativos donde lo único que se le ofrecía al espectador era una buena dosis de gritos, intransigencia, falsedad y de una inusitada agresividad verbal e ideológica que al final acaba calando en el que esta detrás de la pantalla o del periódico.

Una vez que les he explicado mi visión sobre la problemática, voy a darles mi opinión sobre como yo entiendo a España.

Yo, Álvaro Serrano Ruiz me considero un patriota, es decir, amo a mi país, a su cultura e historia, y me siento orgulloso de haber nacido en el. Cuando digo patriota no piensen en esos tristes seres que piensan que su país es una especie de Arcadia carente de fallos y de errores históricos. Soy consciente de todas las sombras que España, al igual que todas las naciones, tiene, ha tenido y tendrá, y precisamente por que amo a mi país trato de denunciarlas y de corregirlas.

Yo amo a los símbolos de España, y no hablo de una bandera (republicana o constitucional), por símbolos me refiero a la Alhambra o a la Sagrada Familia, a Las Meninas o al Guernica, me refiero a la interminable belleza de los campos de olivos en Jaen o al esplendor de los Pirineos, esas y no otras son las imágenes que me hacen sentirme orgulloso de ser español. También amos a los himnos, pero no al de Riego o el que no tiene ni letra, hablo de los versos de Alberti, Hernandez o de Lorca, de las composiciones de Tárrega o Albeniz, del quejido de la guitarra de Paco de Lucía, esos son los himnos que me emocionan y que me hacen amar a mi tierra por muchos defectos que esta tenga. Amo la diversidad cultural y lingüística de mi país, desde los remotos ecos de Al Ándalus que llegan desde el sur hasta la modernidad y la vanguardia que Barcelona representa, pasando por la majestuosa solemnidad de la meseta o las tradiciones ancestrales de Euskadi. Esta es la España que amo y por la que creo que aun hoy en día merece la pena luchar.

Y si queremos conseguir que Cataluña siga en España no podemos seguir por la vía del imperativo legal, tenemos que hacer que se vuelvan a enamorar de España, tenemos que volver a crear un proyecto común como hicimos en el 75 o en el 92, un proyecto que nos permita darnos cuenta de que no hay ninguna diferencia entre un catalán un manchego o un canario, pues al final, al margen de las diferencias políticas que cada uno pueda tener, todos queremos una sola cosa, vivir. Y si eso pasa por un referendum pactado habrá que hacerlo, y no tengo ningún miedo a ello, pues estoy convencido de que la sociedad española es perfectamente capaz de generar un proyecto que integre y enamore tanto a españoles como a catalanes.

Viva España, viva Cataluña y viva la diversidad, que es lo que nos hace grande como país.

miércoles, 27 de septiembre de 2017

Entrevista a Wikihammer 40K

Muy buenos días a todos, hoy llega al blog una nueva entrevista que llevaba tiempo queriéndoos traer, y es que hoy tenemos el privilegio de poder hablar con los administradores de una de las webs de referencia de nuestro mundillo, pues Wikihammer es la mayor página de trasfondo de Warhammer 40K de habla hispana. Sin más dilación os dejo con la charla que hemos tenido, espero que os guste.


Álvaro: para empezar por el principio, ¿cuándo y por qué os enamorasteis del trasfondo de Warhammer 40,000?
El’Val (V): Tengo dos hermanos mayores, uno de ellos era el que jugaba a rol y estaba más metido en lo que ahora conocemos como el mundo friki y la subcultura: De él me vienen la música, los cómics y por supuesto los juegos. Heroquest y Cruzada Estelar rondaban por casa y cosas como la caja de Fantasy Warriors, y aunque no les hice caso consciente hasta momentos ya tardíos fue un fondo de mi infancia.

Ya con dieciséis años y con nuevas amistades más allá del cole, teniendo más relación fuera del círculo más próximo y de barrio que tenemos todos de pequeños, fui conociendo más de la ‘subcultura’ e irremediablemente, atraído cual polilla, acabé montando cartoncitos y otros papelhammer para iniciarme con algunos amigos: Desde Warhammer Fantasy, aprendí a jugar, vi varios ejércitos y llegamos bastante lejos pero lo que nos atrajo de verdad para coleccionar y jugar era esa movilidad y esa libertad que, en comparación con las formaciones cerradas, ofrecía Warhammer 40,000.

Y en Warhammer 40,000 hay Tau. Eso vale como resumen sobre el trasfondo, es largo de explicar y de adentrarse en ello: son muchas historias, muchísimas, que vale la pena contar y recordar…

Sepe: Pues lo mío fue por casualidad. Estaba en una librería de mi ciudad esperando que me trajeran una novela de romanos que había encargado y mientras tanto pululaba entre las estanterías. En eso que ví Horus, Señor de la Guerra, el primer volumen de la serie de la Herejía de Horus. Lo cogí y ponía Warhammer 40,000. Pensé: “Oye, esto es de ese juego de miniaturas al que nunca has jugado... Guerra eterna en el año 40.000... Legiones de Marines Espaciales… Pues no tiene mala pinta, va, me lo llevo también.” Me leí ese libro en pocos días y al punto ya estaba en la librería a por el segundo. Y a los pocos días a por el tercero, etc. ¡Y ahora, imposible desengancharme!

Aresius: Yo en realidad empecé con Warhammer Fantasy, y posteriormente fui introduciéndome en Warhammer 40,000. Lo curioso es que empecé siendo Tau, como Val, porque su estética optimista y brillante me parecía mucho más atractiva que la mugre y el atraso del Imperio y la degeneración del Caos... y al final, a base de leer, le he cogido cariño a la decadencia del resto de la galaxia, aunque sigo prefiriendo las historias de heroica resistencia contra el hundimiento.

Eledan: Lo mío fue un caso un poco particular. Nunca me había fijado ni lo más mínimo en los juegos de miniaturas, pero siempre he sido un empedernido de los videojuegos de estrategia. Un amigo me enseñó Dawn of War I y me encantó. Especialmente porque me encantaba la idea de un futuro tan, tan lejano que la humanidad ya está en declive como raza. A los años, pasé muchísimas horas jugando al multijugador de Dawn of War II y, tras eso, me puse a buscar por Internet a ver si me enteraba algo más de qué iba aquello del año 40.000 y los Marines Espaciales; porque los videojuegos apenas explican nada del trasfondo.
Ál: ¿Cómo surge la iniciativa de Warhammer 40,000? ¿Cómo fueron los inicios?
V: Pues corrían los turbulentos años ochenta y decidimos hacer un juego de miniaturas que molase... Creo que no va por ahí ¡Ah, la wiki!

Nos la encontramos hecha, que dicho así suena un poco triste. Era una wikia que había arrancado por un muy reducido puñado de editores y que pronto se apagó quedando muerta y abandonada con unos 400 o 500 artículos, y la mayoría muy deteriorados y muy mal explicados, nada técnicos y por supuesto nada académicos.

Esa fue la primera Cruzada de Wikihammer: hacerla renacer. Otro pequeño grupo de gente coincidió en intentar mejorar esa pobre wikia, poner las historias que merecía la pena contar y adecuar lo que era un desastre. Promocionó su intento y buscó ayuda en los foros, con tan mala suerte de que me hallaron a mí.

Leí los Tau, todo lo que había colgado. Lo deseché todo, cogí mi codex de Cuarta Edición y lo puse entero online, arreglando y creando lo que faltaba. Así fue al principio, simplemente coger un libro y ponerlo: ¿Cómo nacen los Orkos? Coger su codex y abrir artículo.

500 artículos. Parece una cifra grande, pero es prácticamente nada. Estamos actualmente por los 8.400 artículos y aún falta mucho trabajo.

Aresius: Asumiendo que te refieres a Wikihammer, yo entré hace ya seis años y veinticinco días según mi perfil de Wikia, siguiendo un anuncio de reclutamiento que Lord Eledan colgó en el foro Inmaterium. Siempre había buscado un sitio donde ayudar a conocer el trasfondo en español (en aquella época solo estaba activo Lexicanum, en inglés), y rápidamente puse al servicio de la wiki mis conocimientos de inglés para traducir cientos de artículos y organizar a los voluntarios para que hicieran lo propio con centenares más. Desde entonces he seguido dando el callo, con algunos altibajos, hasta el día de hoy, ¡y creo que tardaré muchos años más en dejarlo!

Eledan: Mira que curioso, esto me sirve para continuar con mi respuesta a la pregunta anterior xD El caso es que pasé varios días dando vueltas por Internet a ver si encontraba alguna web que me explicase las profundidades del trasfondo de Warhammer 40k, pero no la encontraba. Recuerdo que encontré un montón de blogs afiliados a la Forja de Marte, que hablaban de las nuevas miniaturas del Codex Caballeros Grises de 5ª Edición; pero no eran lo que buscaba. Hasta que me topé con ese sitio feo y sin diseño que era Wikihammer 40k, con algo menos de 500 artículos y muy vandalizado. Pero, ojo, por fin me enteré de quién era exactamente el Emperador, y oí hablar por primera vez de los Primarcas. Aquello era un diamante en bruto.

Mi interés por ocuparme de aquello no empezó, sin embargo, hasta que un día entró un tipo a vandalizar al mismo tiempo que yo leía. Creó el artículo Dreadnought Furioso, pero para llenarlo de chorradas. Y ahí me registré yo, me parece recordar, para borrar aquellas chorradas y simplemente poner “Un Dreadnought Furioso es un peligro para los enemigos del Emperador”, porque ni sabía lo que era esa clase de Dread. Pensaba que simplemente era un Dread lleno de furia, o algo así. No tardé en escribir al email de contacto de Wikia para pedir ayuda, y allí me sugirieron adoptar la wiki. El resto ya es sabido. Como nota curiosa, es sorprendente ver que el artículo “Dreadnought Furioso” sigue empezando por la frase “...es un peligro para los enemigos del Emperador.” tras seis años y pico, y no porque nadie la haya conservado por nada en particular xDD.


Ál: ¿Qué metodología de trabajo seguís?
V: Estamos separados por unos ‘Ministerios’ que centran sus responsables en varios aspectos de Wikihammer 40K, como es la traducción, el material no oficial, la instrucción de nuevos miembros... Pero el campo de batalla real actualmente es Whatsapp (y algún programa externo o página), donde podemos comunicarnos rápida y ágilmente, compartir archivos y gestionar varios grupos dedicados al trabajo.

Por ejemplo si es necesario traducir un libro grande, como sería un Imperial Armour entero, la mayor parte de la coordinación consiste en buscar voluntarios, juntarlos en un grupo de Whatsapp y un organizador se encarga de repartir el trabajo, un miembro más veterano revisará los procedimientos y lo que se está colgando y el resto sencillamente estarán traduciendo y colgando lo nuevo, asegurando contrastar las fuentes y actualizar lo que se va quedando anticuado.

Como todo el trabajo es voluntario y lo hacemos además en nuestro tiempo libre, a menudo es lento o carecemos de suficientes editores, ya que los mismos no pueden estar siempre al mismo ritmo. Es increíble lo lejos que hemos llegado y lo que he visto hacer a algunos a lo largo de este tiempo siendo algo que no tiene más recompensa que la satisfacción de ayudar a una comunidad y de hacer las cosas bien.

Aresius: Además de lo ya mencionado por Val, en mi caso estoy haciendo lo posible desde este último año por cambiar el paradigma de trabajo. Como he dicho antes, durante años en Wikihammer se iba a Lexicanum o la wikia equivalente en inglés, se copiaba el texto allí publicado y se traducía en Wikihammer indicando de dónde había salido, además de las fuentes que esas páginas usaban como referencia. Desafortunadamente, en los últimos tiempos hemos notado que esas páginas no siempre revisan a fondo las fuentes que dicen usar, y en bastantes casos hemos cometido el error de traducir por nuestra cuenta términos ingleses en lugar de comprobar la versión oficial española (esto no se aplica a los términos nuevos en spanglish surgidos a partir de 7ª Edición, que al no tener equivalente oficial en español, hemos decidido traducirlos nosotros mismos para hacer frente a la falta de esfuerzo de Games Workshop en ese aspecto). Por eso nos esperan muchos meses de revisión a fondo de las fuentes para producir nuestro propio material contrastado, en lugar de aceptar sin cuestionar lo que otros nos dan masticado, y estamos seguros de que esto dará sus frutos en forma de una wiki mucho más completa y fiable para toda la comunidad.
Ál: Centrándonos más en el trasfondo, ¿cuáles crees que son las mejores virtudes y los mayores defectos de este?
V: La mayor virtud y el mayor defecto de Warhammer 40,000 es el mismo: es un mundo deprimente y opresivo destinado a hacer florecer lo peor de sus razas y entes pensantes, donde no hay un futuro más cierto que la destrucción total. La humanidad ya ha perdido la guerra, pues no puede haber otro final con la ‘muerte’ del Emperador que el triunfo final del Caos, o de una raza xenos tan vasta como los Tiránidos.

La gente vive mal, como esclavos, en mundos tóxicos y contaminados por tanta masificación y fábricas, donde florecen cultos malignos y se sufren continuos acosos de los xenos.

El Imperio de la Humanidad ha perdido su época dorada y gran parte de su tecnología, apenas crean nada nuevo y están dominados por el miedo y las supersticiones. Es el llamado grimdark.

Y ese es el mayor filtro: o te gusta, o no. Por eso es virtud y defecto, es lo que te atrapará o te expulsará.

Aresius: Lo que ha dicho Val es su punto fuerte: da igual que haya docenas de autores distintos escribiendo sobre Warhammer 40,000, porque aunque cada uno tiene su estilo, todos mantienen la decadente ambientación grimdark. No hay victorias duraderas, las esperanzas más prometedoras siempre esconden una trampa o acaban despeñándose por el abismo... y si las cosas empiezan a estar demasiado ordenadas y tranquilas, ¡siempre puede caerte encima un piedro Orko lleno de chikoz con ganas de gresca! Sin embargo, también hay que tener en cuenta que la mayoría de las historias que nos llegan del 41º Milenio están supeditadas al interés económico de Games Workshop, así que es raro ver al Caos o los alienígenas logrando una victoria significativa. Hasta el nacimiento de la Gran Fisura, que ha inundado la galaxia de tormentas y enemigos, ha dejado espacio para que al menos la mitad del Imperio se estabilice, Guilliman contraataque, y Abaddon siga atascado en la Puerta de Cadia aunque la propia Cadia haya caído.
Ál: ¿Cómo valoraríais el impacto causado por Forge World en lo que a elaboración de trasfondo propio se refiere? ¿Creéis que ha sido clave para la buena situación de la que goza Warhammer 40,000?
V: Clave no. Los Imperial Armour, que posiblemente sean el principal producto de Forge World en este sentido, lo que nos ofrecen más detalles o ampliaciones de lo que ya hay.

Por ejemplo sabemos que los Kroot tienen mutaciones que ellos mismos buscan y provocan, es la esencia de su cultura. En un Imperial Armour aparece una unidad de los mismos llamados la Estirpe Buitre, o lo que es lo mismo; Kroot con alas. Ya sabíamos que una posible mutación podría ser tener alas, Forge World lo confirma o, dicho de forma más técnica, lo oficializa.

La mayor parte de casos son así. Lo que sí son es un material de valor incalculable pues suelen entrar en más detalles y explicaciones que el resto de publicaciones, por ejemplo dando datos técnicos del peso, velocidad y tripulación de un Leman Russ, unos conocimientos que para nosotros no tienen precio.


Ál: Un punto muy comentado por muchos aficionados es la variación en el tono de las diferentes historias a lo largo de los años, tono que se ha ido oscureciendo cada vez más. ¿Cómo os posicionáis al respecto?
V: Warhammer 40,000 siempre ha sido oscuro y pesimista. Es su marca. Yo opino que el tono se ha esclarecido estos años en vez de oscurecerse.

Aunque tengamos una galaxia partida en dos por la Cicatrix, se hace mucho hincapié en la esperanza, en el futuro, que trae el retorno de Guilliman, su resistencia y victorias en Ultramar y a lo largo del Imperio devastado.

De hecho Games Workshop ha hecho un trabajo concreto debilitando amenazas como los Necrones y Tiránidos, haciéndolos menos definitivos, más aceptables e incluso vencibles. El primer trasfondo Necrón no deja ninguna duda de que son terribles, inmortales y que son totalmente invencibles por encima de todo el resto de razas, pero actualmente están fuertemente fragmentados, rotos y no tienen como objetivo primario exterminar la vida mortal como antaño, como los Terminators sin sentimientos que eran.

Aresius: Ciertamente han cambiado la tónica, y creo que han usado su vertiente fantástica como conejillo de Indias. Hasta hace unos años, tanto Warhammer Fantasy como Warhammer 40,000 estaban inmovilizados en un statu quo de "amenaza inminente que nunca llega", como si el reloj se hubiera parado a las 23:59 y todos mirasen con miedo a la campana. De hecho, se "olvidaron" los resultados de las campañas mundiales del Ojo del Terror y la Tormenta del Caos, que dejaban la situación aún más precaria para los "buenos" y un tanto indigna para los "malos", para volver a la posición de partida en ambos entornos. Con The End Times, mataron rápidamente y de forma más o menos innecesaria a todos los buenos y dieron la victoria absoluta al Caos, chafando al resto de facciones malignas/neutrales que podían haber aspirado al podio, y con Age of Sigmar plantearon desde el principio una ambientación de "reconquista", en la que el Orden trata de unirse para derrotar al Caos (cosa que siempre ha sido imposible en Warhammer) con los Stormcast Eternals como nuevos héroes icónicos. En Warhammer 40,000, tres cuartas de lo mismo, pero con moderación en el guión para no dar una victoria definitiva a nadie: Gathering Storm da un amplio margen de victoria al Caos, pero ya empieza a ayudar al Imperio a levantar cabeza con la resurrección de Guilliman, y Octava Edición da un salto de más de cien años hacia delante, presentando un nuevo ambiente donde el Caos puede golpear en cualquier parte pero el Imperio vuelve a poder plantarle cara gracias a los "novedosos" Marines Espaciales Primaris y a los revolucionarios avances de Cawl, de quien casualmente no sabíamos nada hasta ahora. En mi opinión, echo en falta algo de guerra civil en el Imperio de la Humanidad: tras treinta años de repetirnos que todo está empapado de dogmatismo, debería haber más choques entre innovadores y reaccionarios.
Al: ¿Cual creéis que es la principal diferencia entre Warhammer Fantasy y Warhammer 40,000, teméis que el 41º Milenio pueda correr la misma suerte que el Viejo Mundo?
V: La diferencia es evidente: Fantasía Medieval, Ciencia Ficción. En cuanto a la segunda pregunta, Warhammer 40,000 es el caballo de batalla, el Marine Espacial es el emblema de GW. No pueden desaparecer. Precisamente lo ocurrido con Age of Sigmar refuerza esta idea, pues ¿qué son los Stormcast Eternals sino Marines Espaciales medievales?
Ál: Actualmente, con la llegada de la nueva edición, Warhammer 40,000 vive una época de cambios (nuevos Marines, vuelven los Primarcas, campaña temática, etc.), ¿qué os parece esta ola de cambios que está sufriendo el juego?
V: Nos está enterrando en trabajo pendiente, quitándonos años de vida. Por lo demás es fantástico, es lo que venimos pidiendo prácticamente toda la comunidad desde hace muchos años: que el trasfondo avance más que unas pocas líneas. Queremos nuevos héroes, nuevas campañas, que no pare de avanzar.

Sepe: En lo que se refiere a trabajo pendiente, comparto la misma opinión. Pero en lo que se refiere al avance del trasfondo, creo que hay cosas que no se han hecho bien. Para decirlo claramente, Games Workshop es una empresa y como tal está enfocada a ganar dinero, eso es evidente. Pero por lo que no paso es que quieran colarnos nuevas unidades chachi pirulis (marines primaris) metidas con calzador en el trasfondo, únicamente para justificar poder vender nuevas miniaturas. ¡Y eso que no juego en mesa!
Ál: Una pregunta que todos nos hacemos, ¿los nuevos marines primaris son una fumada metida con calzador o tienen algo de sentido a nivel de trasfondo?
V: Son ambas cosas, una “fumada” para ofrecernos el reescalado de los Marines Espaciales sin desechar las miniaturas antiguas, consiguiendo que tengamos una elección que pasa por hacer un mixto o elegir una escala y pasar olímpicamente de la otra, y tienen su sentido dentro del trasfondo dado que se han esforzado en dárselo.

Para los más puristas es algo que cuesta mucho de encajar: ¿No son los Marines Espaciales la mayor obra del Emperador? No, no lo son, pero se creía inmejorable y resulta que un Archimagos lo ha podido hacer, que no ha sido poca cosa ni en un momento, pero por primera vez ha habido un avance tecnológico enorme en Warhammer 40,000 que lo afecta a escala galáctica, y eso es tanto bueno como malo. Podemos considerar que rompe la tónica habitual del trasfondo, pero está dentro de él.

Por ejemplo yo no voy a coleccionar Primaris, y en mis partidas de rol Guilliman jamás revivirá ni serán creados (aunque no me importa que ocurra el desastre de la Cicatrix), pero no me molesta su existencia.

Aresius: Hasta que Games Workshop se moleste en detallarlos tanto como a los Astartes tradicionales, seguiré sin verlos cuajar del todo. Son Marines entre los Marines, "sobre-sobrehumanos", y se supone que son superiores en todos los aspectos a los Marines Espaciales... que a su vez ya son superiores en todo a los humanos normales. Y a pesar de todo, en la novela Dark Imperium de Guy Haley apenas se les nota una mentalidad muy distinta de un mortal. Ya veremos en qué queda la cosa.

Eledan: En mi caso, creo que todo este asunto es muy simple: Games Workshop es una empresa, y ha estado rompiéndose la cabeza pensando en cómo ofrecer miniaturas nuevas para obtener más ventas. Se les ha ocurrido toda la idea de los Primaris y han subordinado absolutamente la coherencia del trasfondo a las ventas. Tampoco es que lo hayan hecho extraordinariamente mal cuajándolo; pero se nota que el trasfondo es solo la excusa y no la prioridad.


Ál: ¿Si tuvierais que elegir algún momento o personaje en particular de todo el universo, con cual os quedarías?
V: Ninguno y todos. Me gusta la variedad y no le cojo cariño a una cosa y nada más, así que la lista o es excesivamente extensa o me quedo en nada.

Sepe: Yo me quedaría con la era dorada de la Gran Cruzada: el redescubrimiento de civilizaciones humanas perdidas y especies xenos desconocidas. Pero luego Horus la lió y todo se fue al garete.

Aresius: Hay grandes gestas en la galaxia del 41º Milenio, como la Cruzada Machariana que dejó a la altura del betún a Alejandro Magno, o la destrucción de la Flota Enjambre Gorgona por los Tau. Sin embargo, creo que el relato que mejor representa esta ambientación es el del Kaudillo Orko que salta a la Disformidad al azar... y aparece detrás de su propia nave antes de que esta zarpe. ¿Cómo solucionamos aquí la paradoja temporal? Fácil: ¡el Kaudillo se mató a sí mismo para tener una copia de repuesto de su akribillador favorito!

Eledan: Sanguinius. Ese momento en que sabe lo que va a pasar, sabe que va a tener unas consecuencias terribles para quienes más aprecia, pero actúa igualmente porque es lo que hay que hacer. Y los Ángeles Sangrientos, esa dualidad entre el “bien” y el “mal”; o entre la cordura y la locura.  Sujetando internamente a la bestia que llevan dentro.
Ál: Mucha gente critica tanto en Warhammer Fantasy como en Warhammer 40,000 el hecho de que al final toda la narrativa acabe pivotando sobres las dos mismas facciones (Imperio/Marines vs Caos & cía.), ¿lo veis como algo positivo o negativo?
V: Es negativo porque los jugadores xenos (sobre todo en partidas de rol, historias y narraciones) carecemos de suficiente información oficial como para sacar una ambientación adelante con garantías: ¿Cómo es la vida cotidiana en un Mundo Astronave Eldar? ¿Es distinta de uno a otro? Son preguntas difíciles, y en cambio el Imperio está muy profundizado.

Es una decisión que tomó GW hace muchísimos años, darle el peso del trasfondo “a los buenos” y girar en torno a él. Puede resultar exasperante por la falta de detalles de razas menores, y no tan menores, que rodean al propio Imperio, pero es simplemente algo que es así y no es ni bueno, ni malo. Simplemente tiene sus puntos a favor y en contra.

Si estuviera de forma equitativa no sabríamos tanto como sabemos hoy de los Marines Espaciales, pues los recursos y el tiempo se habrían dedicado a las Cábalas de los Eldars Oscuros. Y bueno, sea por esto o por otros motivos, después de todo la mayoría de jugadores son imperiales (y los que tenemos xenos solemos tener una fuerza imperial secundaria).

Aresius: A mí personalmente me parece una lástima que, como en la Campaña de Konor recientemente concluida, los alienígenas se limiten a ser "molestias para el Imperio/Caos". Hay cientos de razas que se mencionan en apenas una línea de pasada en una novela, o que se desarrollan exhaustivamente solo en juegos de rol, y que por motivos de mercado (supongo) no se ven reflejadas en el juego de mesa, los videojuegos o la mayoría de novelas.

Eledan: Nuevamente, ventas. Si lo que más vende es hablar sobre Marines e imperiales, se habla mayormente de ellos. Pero a nivel de riqueza trasfondística nos hubiera ayudado más la variedad, creo.
Ál: ¿Hacia qué dirección os gustaría que fueran orientadas las nuevas novedades a nivel de trasfondo (conflictos entre otras razas, hechos pasados, nuevos personajes, etc.)?
V: Razas. Centrarse en ampliar los Necrones, los Eldars, los Tau. Ya sabemos mucho del Imperio y sus gestas, nos toca a los demás. Por ejemplo, lo están haciendo con la Guardia de la Muerte, sacándole una gama entera y separándolos de los caóticos normales. ¿No sería genial tener lo mismo con Corsarios Eldars o los Kroot?

Aresius: Creo que muchos de los Codex nuevos agradecerían tener al menos un personaje especial por cada "subfacción", que les dé sabor y alguna habilidad útil en el tablero. También estaría bien seguir ampliando la Herejía de Horus y otras épocas más misteriosas como la Era de la Apostasía.

Eledan: Basta de estirar el chicle de la Herejía de Horus. Que la acaben con toda la dignidad posible. Empezó brillantemente bien y cada vez genera más desinterés. Aparte de ampliar xenos, sería brutal iniciar una trilogía sobre la Unificación de Terra y sus guerras. El Emperador antes de ser el Emperador, los Guerreros Trueno, los Señores Tecnobárbaros y el génesis de las Legiones.
Ál: Volviendo a Wikihammer, ¿alguna vez os habéis pensado la elaboración de un material propio?
V: En varias ocasiones, y hemos tenido varios proyectos con más o menos éxito en esa dirección. El más exitoso y completo han sido los Martillos de Wikia, y pronto espero poder meternos en reglas únicas y nuevas.

Aresius: Wikihammer siempre ha estado abierta a acoger material "fanon", y como bien ha dicho Val, nuestro proyecto más exitoso en ese campo ha sido el Capítulo de los Martillos de Wikia, que permite a los editores tener un alter ego Marine Espacial, con un trasfondo de dedicación a la adquisición de conocimientos.


Ál: ¿Qué podemos esperar del futuro de Wikihammer 40K?
V: Que seguirá, y no pararemos de mejorar lo que tenemos, ampliarlo y de ofrecer todo lo que podamos a la comunidad. Siempre nos ha gustado hacer concursos, certámenes y pequeñas cosas y seguirá siendo así.

Sepe: Que no dejará de crecer y mejorar su contenido. Y si desfallecemos en tan ingente labor, que el Comisariado o el Adeptus Arbites nos den un empujón. ¡Por el Trono Dorado!

Aresius: Vamos a seguir puliendo el material oficial, y también el material fanon, para asegurarnos de que nuestros lectores tienen la mejor experiencia. Vamos a seguir organizando eventos por y para la comunidad. Vamos a coordinar nuestros estilos de trabajo con nuestras wikis hermanas de Warhammer Fantasy y anglosajonas. En definitiva, ¡vamos a seguir al pie del cañón, dando caña y difundiendo este magnífico universo!

Eledan: Realmente no sé qué esperar del futuro de Wikihammer, y eso que vivo en la brecha. Y lo digo en positivo: hace dos años y medio éramos “Wikihammer”. Tras eso, unimos comunidad con Biblioteca del Viejo Mundo, la wiki de Fantasy en inglés y creamos dos wikis pequeñas sobre Age of Sigmar. Así que ya no éramos solo “Wikihammer”, sino “Círculo de Terra”. Pero casi todas las tareas seguían realizándose dentro de las propias wikis… hasta hace dos meses escasos, que empezamos a trabajar con personas diferentes en Facebook en proyectos como la Cruzada Hispánicus (Traducción de ese trasfondo que GW ya no nos mete en los codex en español), y el recientísimo “Proyecto Cartas”.

A ese concepto de “trabajo fuera de las wikis con personas que hemos conocido en Facebook”  hemos dado en llamarlo Wikihammer Manufactorum. Y ni siquiera se concebía hace cuatro meses. Ahora mismo no soy capaz ni de llevar la cuenta aproximada de cuántos colaboradores, o simplemente miembros, trabajan con nosotros o charlan en nuestros grupos de trabajo de WhatsApp o Facebook, o en las Discusiones de la app.

Por eso digo que no sé qué esperar. Porque hay veces en las que uno ya no dirige algo. Ese algo tiene ya su vida propia, se mueve solo, y tú solo vas quitándole obstáculos para que se mueva con libertad.

Lo que me gustaría ver sería la conformación, de Círculo de Terra junto a “Warhammer 40k Wiki” en inglés, de un ecosistema trasfondístico warhammero, consolidado, en diversos idiomas. Y no está lejos, porque ya somos firmes aliados de ese wiki, les damos apoyo técnico y sus artículos redirigen a los nuestros (y viceversa). Pero aún queda camino por recorrer.

Y, sobre todo, me gustaría ver una comunidad que no se conforma con leer noticias de Warhammer, sino que quiere ser la noticia. Porque genera material nuevo, se involucra en proyectos e iniciativas que salen adelante, porque presta tiempo a proyectos en beneficio de todos, porque deja atrás los personalismos absurdos y los “Reinos de Taifas”, y suma fuerzas.

La comunidad castellanohablante ha pasado demasiados años acostumbrada a que todo lo que se movía, se movía en idioma inglés; y que hasta aquí solo llegaban ecos y réplicas. Y, aunque obviamente por número no podemos igualarles, está bien creer en que parte del movimiento warhammero interesante también puede surgir con idioma español.

Ál: ¿Y por último en qué proyectos estáis trabajando actualmente?
Sepe: Aparte de los proyectos personales de cada uno (cada editor tiene su personalidad y gustos y preferencias), vamos atacando los frentes y novedades que salen continuamente. Mientras contestamos a estas preguntas, estamos liados con la implementación de reglas publicadas en los Index para personajes y unidades para que sean visibles mediante la app móvil de Wikihammer 40K, y casi al mismo tiempo estamos preparando un análisis completo de Dawn of War III para sacar toda la información posible del juego. Aparte de esto, la wiki avanza y crece de forma imparable por lo que es necesaria una atención constante para actualizar, ordenar, ampliar y clasificar la información.

Aresius: Ahora mismo, además de implantar unas plantillas de reglas que solo podrán verse en la app, como ya ha dicho Sepe, estamos atacando en varios frentes: con voluntarios de Facebook, estamos trabajando en una serie de proyectos titulados "Wikihammer Manufactorum": traducir el trasfondo de los nuevos Codex de 8ª Edición que Games Workshop ha recortado de sus versiones oficiales en español, sacar unas cartas imprimibles con los datos básicos de juego de cada unidad... En cuanto a la propia wiki, andamos liados entre revisar y subir el nuevo material de Octava, repasar las ediciones anteriores y analizar qué cosas deben ser mejoradas para aumentar nuestra calidad como fuente de información. Decididamente, ¡no nos aburrimos!

Eledan: Extendiendo un poco lo comentado por mis compañeros, hace cuatro meses la administración del Círculo de Terra decidió ir más allá del trasfondo y adentrarse en el campo de las reglas, aunque ya se había tocado ese aspecto con la inclusión de las reglas de Reforged en Biblioteca del Viejo Mundo. De esa decisión ha salido el Sistema de Consulta de Reglas mediante móvil (que sigue en fase Beta pero ampliándose a diario) y la candente novedad de las Cartas de Reglas; ambas complementándose entre sí entre digital y físico.

Al respecto de las Cartas, el concepto es simple: Como todos estamos hartos de cargar con Reglamentos y Codex a nuestras partidas… ¿Verdad que sería más sencillo, si vamos a usar 9 tipos de unidades diferentes, llevar solo 9 cartas tamaño Magic para consultar sus reglas y atributos? En esta novedad ha estado trabajando durante mes y medio Ricardo “Viciu5” Rodríguez (Primer y principal promotor de la idea); y varios compañeros hábiles en Photoshop, como David Martínez (Creador del diseño).

Y, aunque la Cruzada Hispánicus va a tomarse unas semanas de descanso (hasta el Codex Eldar o hasta el de Guardia Imperial), nos ha dejado el de Astartes leales y el de Caos. Este último, calentito calentito porque acaba de salir del horno.

Y bueno, por supuesto esperamos que el reciente patrocinio de TuTapete nos permita poder explorar ideas que no han podido trabajarse hasta ahora.
Ál: Solamente me queda daros las gracias por habernos dedicado vuestro tiempo, además de por el increíble trabajo que hacéis por la comunidad.

Eledan: En nombre de todos, gracias a ti por la labor que haces en Casa Dorkaraz y por la oportunidad que nos has dado con esta entrevista ;)


Y esto ha sido todo por hoy, espero que os haya parecido interesante la entrevista, pues nos ayuda a conocer un poco más de la increíble y altruista labor que los miembros de la Wikia hacen para la comunidad, poco más que decir, unicamente volver a agradecerles a los entrevistados que nos cedan su valioso tiempo, así como a Eledan por haber hecho posible esta entrevista, un saludo y nos vemos la semana que viene.

PD: perdón si tardo más de la cuenta en contestar pero estoy fuera de España esta semana y no se cuando tendré internet.