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miércoles, 9 de agosto de 2017

TOP 10 - Mis Tierras no básicas preferidas de Magic

Muy buenas a todos, el otro dia caí en la cuenta de que llevaba años sin hablar de Magic, y eso no podía seguir así, aunque deje el juego durante Ravnica, aun le sigo profesando una gran cariño y de vez en cuando desempolvo los mazos y echo unas partiditas. Esto lo digo para que no os extrañéis al no ver cartas recientes, pues las desconozco.

El top esta basado tanto en la ilustración como en la historia y la propia habilidad de cada carta, además de que algunas están incluidas por la "importancia" que tuvieron en mi vida magicera, y sin más dilación vamos a empezar con el top. Decir que he obviado a las tierras dobles, pues a estas me gustaría dedicarles un top a parte.

10 - Ciudad bronce: para abrir el top tenemos a una de las tierras más conocidas, pues ha estado presente en muchas ediciones, en mi caso me gusta desde la ilustración hasta su concepto, además de que fue la base de mi mazo de fragmentados (mi primer mazo serio) gracias a que un señor me dio cuatro a cambio de un Masticore. Vamos que es una carta a la que le tengo mucho cariño y que además es relativamente buena (o por lo menos antes lo era XD).


9 - Puerto Rishadano: otra carta famosa a más no poder, la principal razón por la que me gusta es por que su ilustración muestra algo raro en magic, pues esta se aleja de la epicidad y de la magnificencia para mostrarnos un puerto normal y corriente como el que puede haber en cualquier ciudad o pueblo, esto unido al porsaco que me dio en varios torneos hace que tenga un puesto en la lista.



8 - Bazaar of Baghdad: Arabian Nights es una de mis expansiones favoritas (aunque por edad me queda muy lejana) gracias a su temática, si a esto le unes la ilustración tan chula que tiene (sin ser una maravilla) y su efecto devastador tenemos a una de las cartas más cotizadas del mercado.


7 - The Tavernacle at Pendrell Vale: otra carta icónica de la prehistoria de Magic, siempre fue una carta que me llamo la atención, y no solo por su habilidad (rota como pocas) sino por ese aire místico que tenía la ilustración, es una lástima que en aquella época las cartas no incluyeran su "trasfondo" pues las verdad que me gustaría saber algo más de este mágico lugar.


6 - Fortaleza de Volrath: estamos en un caso muy similar al del Lugar sagrado de Serra, pues Volrath es otro de los nombres propios del universo de Magic, pero sobre todo lo que más me cautiva de esta carta es la ilustración, pues esa luz de luna en contraste con el rojo de la parte inferior es una maravilla.


5 - Lugar sagrado de Serra: para mi Saga de Urza es una de las mejores expansiones que se hayan sacado hasta la fecha, y esto es gracias a cartas como esta, pues combina una habilidad tocha, un diseño precioso y un trasfondo icónico a más no poder, así que tenía que tener un lugar en este top.


4 - Abismos Oscuros: la carta más joven de la lista, esta carta además de tener una ilustración genial, tiene una mecánica muy interesante y bestia, pero sobre todo es que es puro trasfondo, pues desde Era Glacial habíamos tenido a Marit Lage en nuestro imaginario colectivo, y la verdad que poder jugarlo por fin fue una gozada.


3 - Maze of ith: en el tercer puesto llegamos a una de las joyas de The Dark, joya que por cierto acabo de ver que ha subido de precio tela (para mi alegría pues la tengo XD). Con esta carta me pasa como con la Taberna (número 7) que me encanta por lo evocadora de su ilustración y por su efecto, además de que me encantaría saber más de su trasfondo. Otra de las razones por la que le tengo tanto cariño es por que sude mucho para conseguirla, hasta que al final la conseguía gracias a un intercambio por una Tumba Inundada.


2 - Cuna de Gaia: volvemos a Saga de Urza con una tierra que ha cuadriplicado su precio desde que estoy fuera del mundillo, a nivel de ilustración no me parece de las mejores pero su habilidad es sencillamente devastadora, la razón para situarla tan alta en el top es que todo el trasfondo de Gaia siempre fue de mis favoritos, por lo que esta carta siempre estuvo en mi punto de mira, aunque por desgracia nunca la conseguí XD. 


1 - Academia Tolariana: en el puesto número uno tenemos a la que es mi carta favorita de Magic, tiene una ilustración genial, un efecto que concuerda perfectamente con su trasfondo y sobre todo una historia sensacional que viene acompañada de una descripción muy evocadora. En definitiva que soy fan de esta carta que fue la que me animo a hacerme mi mazo azul, que se convirtió en mi mazo más usado durante años.


Menciones especiales: obviamente me he dejado muchas en el tintero, pues es imposible recoger tantos años de cartas en solo diez posiciones, por eso creo necesario mencionar a cartas como Erial, Tumba antigua, Diamond Valley, Factorias de Mishra o todas las edificaciones de Urza.

Esto ha sido todo por hoy, espero que os haya gustado esta entrada, pues me ha hecho ilusión volver a hablar de Magic aunque sea de esta forma tan superficial, un saludo y que tengáis una buena semana.

martes, 26 de abril de 2016

TOP 10 - Cartas Magic preferidas

Buenos días a todos, hace más de un año os enseñe mi mazo azul de Magic, con el que jugué durante bastante tiempo a Legacy, y hoy se me ha ocurrido volver a repescar este gran juego de cartas en el blog, por eso se me ha ocurrido hacer un top de mis cartas favoritas, teniendo en cuenta tanto su ilustración, su historia y su efecto (esto último es más secundario).

Como aclaración diré que el juego lo deje en Ravnica, por lo que las nuevas cartas no las conozco, y por eso no veréis a ninguna demasiado nueva por aquí.

10 - Portal de Belbe: primera carta y estamos ante una que obviamente se ha colado en la lista no por lo jugable sino por su ilustración y sobre todo por su historia, y es esta dice: "La batalla continuara en un nuevo campo de batalla", un clara referencia a la destrucción del plano.


9 - El Mirari: Otra carta  mala hasta decir basta, pero con un gran arte (magnifico a mi parecer) y una historia detrás la mar de interesarte, ya que este artefacto era la piedra angular de toda la expansión Odisea.

8 - Acorazado Pirexiano: era obligatorio referenciar a Pirexia, y de que mejor manera que con la carta que era la base de todo mi mazo azul, y es que este señor combinado con el instantaneo "Reprimir" te de un control de mesa que junto a la combinación de los hechizos azules te dejaba la partida muy de cara.


7 - El Arma del Legado: Otra carta que es puro trasfondo, ya que se remonta al inicio de este universo con su creador Urza y nos acompaña hasta llegar a otro de los héroes legendarios como es Gerrard y su tripulación del Vientoligero, eso si la ilustración podría ser un poco mejor, aunque no esta del todo mal.

6 - Visara la terrible: una carta que a priori no tendría que aparecer aquí, pero si os digo que esta fue la carta magic que me hizo pasar de ser un espectador a un jugador y coleccionista, más que nada por que cuando te inicias en el mundillo esta carta es una pasada, además su arte es muy bueno y es una gorgona que siempre me ha molado mucho como animal mitológico.


5 - Canto de Orim: estamos ante una de las cartas que siempre he buscado, pero en la época estaba muy cara, aunque ahora he visto que ha bajado bastante, supongo que por la aparición de carta más interesantes. En cuanto al por que incluyó esta carta diré que es por dos razones, la primera es que sale Orim, otro personaje importante en la época, y la segunda y más importante es el efecto tan devastador que tiene la carta, y es que es capaz de destrozar el "tempo" del oponente por 2 de mana, vamos un burrada XD.



4 - Mago Entrometido: probablemente una de las cartas más usadas en el competitivo, y es que este mago era en encargado de fastidiar los combos más op (over power) gracias a su habilidad, además su arte siempre me gusto (sin ser nada del otro mundo), y si no me equivoco fue una carta hecha por el ganador de un mundial, algo que le da un plus.



3 -  Fragmentado Cambiante: mi primer mazo "serio" fue uno de fragmentados, y este sin duda era una pieza clave en el, estamos ante una criatura que si entra en mesa podríamos llegar a decir que es victoria, debido a la gran cantidad de fragmentados que deberíamos de tener ya en juego, además su historia me flipa, básicamente por que resume uno de los hecho más importantes del universo de Magic en unas pocas lineas.


2 - Bazaar of Bagdhag: viajamos a los comienzos de Magic, y es que Arabian Nights por la temática siempre ha estado entre mis expansiones favoritas, y esta carta en concreto me tiene enamorado, tanto por su arte (un maravilla) como por su efecto (que tampoco esta mal XD), eso si vale más de 200€, así que si alguien quiere hacerme un regalo ya sabe que podría gustarme XD.


1- Academia Tolariana: y por fin llegamos a la primera posición, y decir que no tenía ninguna duda sobre ella, estamos ante una carta que es puro trasfondo, con una ilustración de 10 y que encima a nivel de juego es una burrada pocas veces vista.


Menciones de honor: obviamente se han quedado miles de cartas fuera, aquí diré unas pocas que estuvieron a puntito de ser incluidas: Los tutores, Pergamino Maldito, Muela, Estantería de pergaminos, Morfoide, Squee, Puerto, Maze of Ith, Nicol etc...

Pues esto ha sido todo, espero que os haya molado este cambio de tercio que he hecho, intentaré traeros algunas cosas de Magic cada mes, por cierto os recomiendo que leáis cosas del trasfondo de este juego, que mucha gente no lo conoce o lo subestima y tiene bastante calidad, un saludo y que tengáis una buena semana. 

viernes, 12 de junio de 2015

Magic - Mazo Control Azul

Muy buenas a todos, tras haber hecho la gran parte de los exámenes de la uni (solo me queda uno de Sistemas Fiscales XD), vuelve la normalidad al blog y lo hace con una entrada un poco distinta a lo que suelo traer, os vengo a enseñar uno de mis mazos de Magic, juego al que supongo que muchos de vosotros habréis jugado.

En mi caso empece a jugar con la edición "Azote" y lo deje en "Espiral de Tiempo", jugaba competitivo aunque sin llegar a límites obscenos, de hecho todos mis mazos incluyan cartas que aunque no fueran las mejores las ponía por el simple gusto de jugarlas, Lo deje por que la gran mayoría de mis amigos dejaron de jugar, y encima es un juego en el que si te quieres mantener actualizado tienes que dejarte auténticos pastizales (aun más que con Warhammer xd).

Hablando ya del mazo, es un clásico monoazul de control, para hacerlo me base en las cartas que queria que estuvieran si o si, y lo complete con otras para hacerlo más competitivo y asi lograr un equilibrio entre diversión y viabilidad, he de decir que me gustaba más las cartas pre mirrodin, sobre todo debido a su estética (no solo soy pro oldhammer sino pro oldmagic xd). Aqui os dejo la lista:

Islas x11
Acedemia Tolariana
Tumba Antigua
Maze of Ith
Acorazado Pirexiano x2
Manticore
Cetro Isocrono x4
Medallón de Zafiro
Pergamino Mercantil x2
Tutor Místico x2
Contrahechizo x4
Laboratorio Arcano
Propaganda
Disrupción x2
Descarga de Fuerza x2
Reprimir x2
Chasquido x2
Traición x2


Los acorazados pirexianos fueron las cartas bases sobre las que construí el mazo, ya que son de mis cartas favoritas, el combo para jugarlas era el clásico de Reprimir + Acorazado, dudo que haya mucho que explicar XD, el masticore lo incluí simplemente por que me gustaba la carta, aunque he de decir que tenía pensado cambiarlo por un Morfoide (pero nunca lo pude llegar a conseguir).

                                     

Como todo mazo azul de control de la época, este tenía sus 4 cetros isócronos para poder freir al adversario a contrahechizos y demás perradas xd, el medallón de zafiro tampoco tiene mucho que comentar, aunque he de decir que es una carta que solía excluir del mazo cuando jugaba en serio.

                                     

Los reprimir ya he comentado su utilidad antes, y los "Chasquidos" eran básicamente para aguantar el early, y si conseguía combarlo con los cetros pues más que mejor.


Los contrahechizos, un clásico donde los haya, probablemente sea una de las cartas más odiadas y amadas de todo el mundo de Magic.


Las descargas de "Fuerza" y las "Disrupciones" son para poder contrarrestar a los mazos muy agresivos, y poder frenar los primeros turnos del enemigo.


Los "Pergaminos Mercantiles" y los "Tutores Místicos" son para buscar los hechizos que me vayan haciendo falta, sobre todo buscaba los "Reprimir" o  las "Traición".



Las "Traiciones" son para pillar las criaturas claves del mazo enemigo, la "Propaganda" es para frenar a los mazos agresivos (tipo trasgos o fragmentados) y el laboratorio arcano es para tener un combo que a mi parecer es destructivo, me explico si juegas un laboratorio arcano, y tienes en la mesa un cetro isócrono con un contrahechizo, hace que el rival no pueda jugar más cartas a lo largo de la partida, es decir el Laboratorio hace que cada jugador no pueda jugar más de un hechizo por turno, hechizo que contrarrestaré con el cetro, vamos un abuso xd.


Las tierras no básicas que llevo son una "Tumba Antigua" para acelerar la generación de mana en early, el "Maze of Ith" para prevenir el daño que me pudieran hacer cierta criaturas, y  llegamos a mi carta favorita de todo Magic, La Academia Tolariana, es una carta que me flipa tanto por el dibujo, como por su habilidad, y sobre todo por el trasfondo que hay tras ella, de hecho fue una de las cartas junto a los acorazados que me hicieron crear este mazo.


Y aqui están las tierras, estas me acuerdo que las busque especificamente por que me gustaba el dibujo, algo que por cierto hacía en todos mis mazos (siempre he sido un poco pijo XD).


Bueno pues esto es todo, espero que os haya gustado la entrada, intentare traeros algo de Magic cada cierto tiempo, y nos volvemos a ver el  lunes que viene, que os tengo preparado un artículo sobre mi opinión acerca de la evolución del catalogo de enanos de GW, en los últimos 20 años, un saludo y que tengáis un buen fin de semana.