lunes, 29 de agosto de 2016

Opinión sobre el estado actual de los Wargames.

Muy buenas a todos, hoy vengo a traeros un pequeño artículo en el que expreso mi opinión con respecto a la situación que viven actualmente los Wargames y trataré de analizar el porque hemos llegado a esta situación, aclarar que este artículo va sobre Wargames (Warhammer, ESDLA, 40k, KoW...), y no sobre el mundo del miniaturismo en general.

Creo que la situación de los Wargames es si bien no mala, preocupante. Creo que es preocupante por el simple hecho que cada vez la renovación generacional trae a menos aficionados, lo que a mi parecer no compensa ni de lejos a la gente que se "jubila" del hobby. Por poner un ejemplo, yo tengo 22 para 23 años y me cuesta bastante encontrar a gente de mi edad que estén verdaderamente metidos en el ajo. A esto hay que sumarle la desaparición comercialmente hablando del buque insignia de los Wargames, Warhammer. Todo esto se ha visto paliado en gran medida por las diferentes acciones que ha tomado la comunidad para seguir manteniendo viva a su afición, pero seguimos con un problema de fondo, ¿quien proveerá de miniaturas a los nuevos aficionados?, ¿quien se encargará de publicitar el hobby para atraer a gente? En definitiva, creo que la situación es mala pero que se ha visto paliada por el esfuerzo que ha hecho una parte de la comunidad.


Una vez expresada mi opinión voy a pasar a analizar los factores que para bien y para mal nos han llevado a la situación actual:
  • Aparición de nuevas formas de ocio: las nuevas generaciones (y de hecho la mía también) hemos crecido con una oferta de ocio sencillamente apabullante, solo hay que fijarse en el crecimiento exponencial que han vivido sectores como los videojuegos, las redes sociales, televisión, comics o youtube, por lo que es normal pensar en  una disgregación de la juventud.
  • Barreras de entrada altas: seamos honestos, nuestro hobby es jodidamente caro para alguien que se inicie, pongamonos en situación con alguien nuevo, tendrá que dejarse unos 150€ de media en miniaturas (contando segunda mano), más lo equivalente en pinturas, pinceles y demás accesorios, todo esto sin contar con el hecho de que a priori tendría que comprar codex y reglamento. Una vez realizado semejante inversión hay que decirle que hasta que tenga todo medianamente listo tendrán que pasar unos meses (entre pintar y a prender reglas), vamos que el panorama no es muy halagador, y todo eso sin saber si de verdad le va a gustar tanto el juego como para compensar realmente dicha inversión.
  • Ser un juego presencial: a todo esto hay que sumarle la necesidad de tener a algún amigo que este dispuesto a semejante inversión, pues como es obvio para jugar a cualquier juego hace falta un rival. Este hecho quizás se vea paliado en ciudades donde suele haber tiendas especializadas, pero por ejemplo en pueblos tiene que estar la cosa más chunga. En la otra cara de la moneda hay que destacar lo posibilidad de conocer gente que te brinda este juego asi como la diversión que te proporciona el enfrentar a un buen rival y no a una maquina sin personalidad como pasa en muchos videojuegos clásicos.

  • Poca originalidad en el panorama: siendo honestos el 90% de las empresas se han dedicado a copiar/adaptar a los señores de GW y eso quieras o no quieras le resta atractivo para ciertos sectores de la población, es decir de los pocas juegos que innovaron fueron Confrontation, Infinity, X-Wing y Kensei, y solo el último puede ser considerado Wargame, ya que el resto son de escaramuzas.
  • Decadencia de las principales marcas: poco hay que decir de este tema que no se haya dicho en mil foros y blogs, básicamente se produce cuando una empresa se dedica a gigantizar tanto la escala como los precios de sus miniaturas, todo aderezado con un poco de abandono de razas y marinado con una buena dosis de destrucción de universo y de reglas así por las buenas.
  • Crisis económica: por mucho que mi "amado" Mariano Rajoy se empeñe en decir que ya no estamos en crisis, la realidad es que vamos camino del octavo año de la recesión más dura que haya experimentado el mundo en los últimos cien años, una crisis que o  bien ha devastado la situación de muchas familias o bien ha hecho que todos seamos mucho más cautos con nuestro dinero, por lo que esto sumado al elevado precio hace que mucha gente tenga que abandonar el hobby o bien ni siquiera introducirse en el, por que obviamente la comida, ropa a la educación va antes que los marines.
  • El estigma social existente: aunque las cosas hayan cambiado a mejor, todavía tener aficiones no "típicas" esta mal visto en este pais, haciendo que la visibilidad de ellas sea muy reducida. Yo mismo "escondí" el hecho de que me gustaban los comics en los primeros años de la ESO para no ser tachado de friki y todo lo que ello conlleva (burlas, etc), esto se agrava todavía más si eres mujer pues por desgracia todavía hay mucho machismo (dentro y fuera de nuestro hobby) y parece que una mujer no pueda tener gustos ajenos a lo socialmente aceptado.
  • Existencia de una fuerte comunidad: el último punto y el que más satisfacción me produce escribir es el que habla de la fantástica comunidad que mantiene vivos a juegos olvidados como ESDLA o Warhammer, una comunidad que está a años luz de las grandes compañías. Gracias a gente como los chicos de Reforged, Novena Era o La Guerra del Anillo muchos podemos seguir jugando a nuestros juegos con entusiasmo renovado. 
Espero que os haya parecido interesante este mini artículo de opinión, quizás pueda llegar a sonar un poco pesimista, pero es que creo que desde Sexta edición no he visto un repunte de aficionados jóvenes, y eso me parece un signo de que algo no va bien, un saludo a todos y ponedme en los comentarios vuestras opiniones.

martes, 23 de agosto de 2016

Avances de mi ejército enano

Buenos días a todos, como os prometí hace una semana hoy vengo a presentaros una foto de familia de mi ejército de enanos noventeros, por si hay algún lector novel solamente decir que el ejército esta basado en Bugman (de ahí tanto borracho) y que el esquema de color es verde ángeles oscuros como base y amarillo como color secundario (el esquema lo saque de un baño público que hay en Málaga XD).


Por ahora el ejército esta compuesto solo de unidades básicas, héroes y máquinas de guerra, de hecho cuando vuelva a tener dinero espero poder encargarle a alguien la pintura de los barbaslargas y de los montaraces de bugman. Aquí os dejo unas fotos del conjunto y más abajo una referencia para que podáis ver cada unidad/máquina por separado.





Aqui podéis ver un par de unidades de guerreros del clan (1 y 2), más una de atronadores, otra de ballesteros, un cañón lanzallamas y varios personajes (Bugman, Merlinus, Snorri, Kalegar y Dorn).

En la segunda linea se pueden ver a la mayoría de las máquinas (cañón, catapulta lanzagoblins, lanzavirotes y cañón organo), además de un Yunque rúnico y de una Olla caliente halfling.




Pues bueno señores esto ha sido todo por hoy, espero que os haya gustado esta entrada recopilatoria, he de pedir perdón por las fotos pero entre que soy pésimo en ese arte y que mi teléfono esta a punto de cumplir los 5 años poco más puedo hacer XD.

Mi siguientes objetivos son tener 5 guerreros del clan más (para tener dos unidades de 25) y luego tener pintados una unidad de 25 barbaslargas y otras del mismo número de montaraces de bugman, asi como de terminar de conversionar el girocoptero.

Un saludo a todos y que tengais una buena semana.

sábado, 20 de agosto de 2016

Los libros más influyentes de mi vida (Primera parte)

Muy buenas a todos, hoy os traigo una entrada un tanto diferente pero que llevaba como unos meses meditando traérosla, aquí pretendo poneros los libros que por un motivo u otro han fraguado mi personalidad como ser humano, no voy a hablar de los libros que más me han divertido sino de los que me ayudaron a crecer como persona en ámbitos tan dispares como la política, el entendimiento de la condición humana o al entendimiento de mi propio yo.

Una cosa antes de aclarar es que esto no es ningún tipo de top pues me resulta imposible calificar y ordenar algo tan amplio y profundo para mi como las obras que os voy a citar, otro punto que aunque obvio conviene recalcar es el hecho de que esto es un mega resumen que no pretende tratar todo el pensamiento que las obras que os voy a mostrar poseen, pues el tamaño de la entrada y el formato lo imposibilitan, por eso os animo a leer cada una de estas maravillas, pues todas merecen ser leidas para ser entendidas en su totalidad .

El Capital: la primera vez que leí la afamada obra de Karl Marx tenía unos 14 años y aunque obviamente no pude captar todo lo que trataba de trasmitir el filosofo alemán si puedo llegar a decir que fue el libro que empezó a cimentar mi ideología, ya que hasta esa época solo tenía unas nociones muy básicas y pobres de mi ideología (justificado por mis 14 años XD). Este libro me hizo darme cuenta de la importancia de la lucha de clases para lograr el máximo grado de igualdad posible en la sociedad. Otro punto muy interesante que me otorgó este libro es la necesidad que tienen los países de estar basados en una economía productiva y no especulativa, es decir, concebir la economía como una herramienta para el ser humano, y no como un fin en si mismo.

Por resumir en una linea (algo dificilísimo) lo que me aporto esta obra, podría decirse que el problema no radica en la existencia del capital, sino en el abuso que este tiende a ejercer sobre lo que Marx llamaba "proletariado".


Al ser una obra de marcado carácter político me veo obligado a pedir que le deis una oportunidad independientemente de vuestra ideología, pues creo que es el libro del que más mentiras se han vertido única y exclusivamente por intereses personales, además de que es muy común encontrar a gente juzgando la obra de este genio aleman sin haber leído siquiera una linea de sus escritos, con esto no quiero decir que tengáis que estar de acuerdo con su ideología, solamente digo que le deis una oportunidad y luego saquéis vuestras propias conclusiones.

Antología de Miguel Hernández: cambiamos totalmente de tercio a un libro que consiguió hacerme un "click" a nivel emocional que me ha marcado creo que de por vida, además de que fue el primero libro que me hizo empezar a apreciar la poesía como un arte al nivel de la narrativa, el teatro o el cine.

Miguel Hernandez nos brinda un sin fin de emociones que van desde las elegías por la pérdida de un amigo hasta el dolor que siente por ver como su amada y a la vez odiada España comienza a desmoronarse.

Este libro consistía en una recopilación de sus poemas publicados en El Rayo que no cesa y de los que escribió durante su época como combatiente y luego como preso en la guerra civil, por lo que es facil hacerse una idea de la trayectoria vital del poeta de Orihuela.


La principal aportación que me hizo este libro fue el hecho de que me ayudo a entender de verdad los sentimientos de una persona cuando esta en una situación dramática; por ejemplo, los poemas de Miguel que versan sobre el derramamiento de sangre que vive España o los que recogen los últimos momentos de su vida son sencillamente estremecedores, de hecho os pongo aquí abajo unos cuantos de los que considero mis preferidos, y que espero que os gusten.


Siddhartha: este libro escrito por el fantástico Herman Hesse llegó a mis manos hará menos de dos años y he de decir que me aporto un punto de lucidez en un momento de mi vida en el que estaba bastante perdido por una serie de motivos personales.

En siddhartha se nos narra toda la vida de el hijo de un brahman, un joven talentoso que pasa por diferentes momentos de su vida tratando de encontrar la plenitud como ser humano gracias a la reflexión y a sus propias vivencias a lo largo de su vida. Como resumen podríamos decir que nos habla de como hemos de alejarnos de las ideologías para encontrar nuestra propia manera de observar el mundo en el que vivimos. Es decir es un libro para reconciliarte y aprender con tu yo interno, una experiencia que para mi fue de las cosas más gratificantes que he experimentado, ya que me permitió progresar en muchos aspectos de mi vida que estaban yendo por un mal camino, de hecho en esa época fue cuando decidí empezar con el blog XD.

Un libro sencillamente fundamental que tiene fragmentos como el dialogo con buda o la etapa con el barquero que son ya parte de la historia de la literatura y que estoy seguro que os emocionara y enriquezerá a partes iguales si lo leeis.


La República: ahora le ha llegado el turno a Platón, y estamos ante un libro que aun a pesar de su antiguedad sigue totalmente vigente en la actualidad, en la Republica, Platón nos muestra como sería la concepción de un estado idílico mediante un dialogo de personajes como por ejemplo Socrates.

La piedra angular de su estado es un fuerte sentido de justicia (claramente influenciado por la muerte de su maestro), un estado, que divide a la sociedad en tres estamentos o castas, dichos estamentos son: los trabajadores manuales, los guardianes y los filosofos. A primera vista se puede observar como el autor reniega de la democracia para tratar de mostrarnos un modelo de estado en el que minimizando la condición errática del ser humano se pueda llegar a la consecución de un bien absoluto superior al logrado en la antigua Grecia, para llegar a este bien será necesario que los guardianes y filosofos se desprendan de todos sus bienes para así evitar la tentación de las riquezas que como sabemos suelen ser motor de las injusticias. Otro punto fundamental es la importancia capital que Platón le otorga a la educación, ya que dice que tiene que ser accesible para todas las clases y se debe de focalizar en educar a los ciudadanos en una profunda intelectualidad que les permite ver a través del mundo de lo aparente.


Lo que más me impresiono de este libro es que después de una disertación magistral sobre su estado de ensueño, Platon nos sorprende diciendo que su modelo tampoco podría llegar a aplicarse a la perfección pues la misma condición humana que hace imperfecta a la democracia sería la culpable de lastrar a su estado, para ello se basa en un dialogo de Socrates que os pongo a continuación.

No habrá mi querido Glaucón, disminución de los males que desolan los Estados, ni siquiera de los que afectan al género humano, a menos que los filósofos sean reyes de los Estados, o que los que ahora se dicen reyes y soberanos pasen a ser verdaderos y serios filósofos, y se vean reunidas en los mismos hombres la potencia política y la filosofía, junto con una ley rigurosa que aparte de los asuntos públicos a la gran cantidad de hombres cuyo talento les lleva a dedicarse a una o a otra cosa exclusivamente; antes de todo esto la constitución que idealmente acabamos de trazar, en la medida que sea realizable, no nacerá, ni verá la luz del día.

Es decir la enseñanza para mi más valiosa que nos muestra este libro es el hecho de que nunca podremos llegar a una utopía pues el ser humano lleva la imperfección en su genética (para bien y para mal) y por eso solo podemos llegar a aproximarnos a una suerte de estado casi perfecto pero en el que siempre existirán las injusticias, pues esto es algo inherente al ser humano.

Hasta aquí ha llegado la entrada de hoy, no se si os parecerá interesante o si tendrá un número de visitas aceptable, pero honestamente me es indiferente, pues mientras haya un número pequeño de personas que encuentren de utilidad este tipo de entradas seguiré haciéndolas, un saludo a todos y que tengáis un buen fin de semana.

martes, 16 de agosto de 2016

Guerreros enanos terminados y diorama borracho.

Buenos días a todos, os escribo desde una Málaga en feria, por lo que veía lógico mostrar a mis tapones en una situación similar. Son una unidad de 25 guerreros del clan con su correspondiente grupo de mando y con un rellenador que representa a unos enanos bebiendo cerveza, para asi darles una coherencia con mi trasfondo de Bugman.

Si queréis ver unos modelos similares podéis pinchar en esta entrada donde muestro mi otra unidad de guerreros, unidad que siguen un esquema practicamente idéntico.

Los guerreros son los típicos monopose de 4º edición, ya que me resultaba imposible hacerme con un par de unidades de guerreros con todos los modelos de metal, basicamente por que no me llegaba, ni me llega el dinero XD. El GdM está formado por un enano imperial y dos modelos de guerreros de los noventa, todavía no se si ponerle o no un estandarte al porta pues el palo es demasiado corto y podría quedar un poco feo.


En cuanto al rellendaor decir que los modelos pertenecen a GW y Thormarillion, mientras que los barriles los pille en e-minis hace eones, el resultado me gusta mucho, pero quizás la cabeza del que esta sentado en el barril esta un poco "gris", igual un dia la repinto con tonos más vivos, además de que le añadire un par de hachas apoyadas en el barril para dar la sensación de que son guerreros.


Aquí van un par de fotillos de cada enano por separado.


Espero que os haya gustado la entrada, si sobrevivo a esta feria nos veremos el jueves con otra entrada, un saludo a todos y que tengáis una buena semana.

jueves, 11 de agosto de 2016

Ballesteros noventeros terminados

Buenos días a todos, hoy por fin vuelve una incorporación a mi ejército enano, nada más y nada menos que unos ballesteros que son puro oldhammer, la unidad esta formada por 9 ballesteros de los 90 y un enano borracho, lo hice así por que quiero que cada unidad tenga al menos a algún modelo bebiendo cerveza, para así mantener la concordancia con el trasfondo del ejército.

El esquema de color sigue el típico de siempre, verde como color primario, amarillo como secundario y rojo para algunos detalles, en cuanto al pintado, corresponde a FieldFactory, que ha demostrado una gran seriedad y calidad en el resultado,además de buena rapidez y precio.


Aqui van unas fotos de los modelos por separado, mis modelos favoritos son el cuarto por la izquierda de la primera foto, el enano borracho de la segunda foto y el modelo con espada.



Espero que os haya parecido interesante la entrada, en breves os traeré más entradas de mi ejército enano, nos vemos este sábado con una entrada muy personal y que llevo tiempo queriendo redactar.

martes, 9 de agosto de 2016

Opinión - Mercenarios en Warhammer Reforged

Buenos días a todos, hoy vengo a daros mi opinión sobre el libro que sacaron los chicos de Reforged para la raza Mercenarios. Ya os adelanto que es uno de los mejores trabajos que he visto en mi mucho tiempo, y si le echáis un ojo comprenderéis el por qué tardaron tanto en publicar el libro.


Como he hecho con otros libros de este reglamento voy a pasar a analizar cada tipo de unidad, héroe por separado, para luego terminar con una valoración genérica de los objetos, reglas especiales etc.

Unidades Básicas: aquí tenemos un compendio de unidades clásicas de las razas humanas, desde arqueros, atronadores, ballesteros y cosas de ese estilo, quizás un punto importante a destacar es la inexistencia de caballería en las básicas, algo a mi parecer correcto pues si no tendrían una excesiva versatilidad.
  • Arqueros, ballesteros y arcabuceros: tienen un coste en puntos estándar y a mi parecer bien balanceado, mola que tengan tantas opciones pues te permite adaptarte bien a diferentes estilos de juego asi como a diferentes rivales.
  • Infantería ligera y pesada: otra tropa común, quizás lo más interesante es la opción de mangual a la infantería pesada, que es algo bastante novedoso.
  • Piqueros: posiblemente la unidad más icónica de todo el ejército, no me atrevo a hablar sobre su eficacia en batalla, pues no he probado las picas en este juego, pero simplemente por lo guapos que quedan en el campo tengo ganas de probarlo XD. Yo recomendaría ponerles armadura pesada, pues al no llevar escudo pueden pecar de ser muy blandos ante disparos o unidades minimamente decentes.
  • Tropas auxiliares: unas tropas muy interesante que por un coste en puntos ínfimo pueden cumplir la función pantalla o simplemente para molestar, además gracias a las jabalinas o a la hondas pueden venir decente para cazar apoyos enemigos de bajo coste.
Unidades Especiales: ya llega la hora de la caballería y de las  máquina de guerra, así como de las primeras unidades propias por así decirlo.
  • Caballería ligera y pesada: aquí se percibe una gran diferencia sobre todo en el equipo, pues la ligera es más bien parecida a Herreruelos, Ellyrons o Hombres de armas, mientras que la Pesada son más del estilo Yelmos plateados, pero con la regla especial Orgullosos que le hacen ser inmunes a chequeos de pánicos, algo muy útil y diferente.
  • Balista y Onagro: poco hay que decir aquí, pues funcionan como una catapulta y lanzavirotes al uso, solo que este último tiene F5 en ves de F6. Me ha encantado la opción de la balista pues es un arma a menudo olvidada en las razas humanas.
  • Escolta del pagador: un regimiento duro y que gracias a sus reglas es complicado de desmoralizar, por un coste de 11 puntos más añadidos lo veo una buena opción, aunque como veremos más adelante creo que hay muchas más opciones que pueden ser más recomendables (regimientos de renombre).
  • Duelistas: con esta unidad tengo una gran disyuntiva, la veo muy chula en concepto pero veo que cumple una función muy similar a la de las tropas auxiliares solo que a mayor coste, por lo que no la veo muy util, eso si incluiría una pequeña unidad simplemente por lo que molan las minis.
  • Incursores nórdicos: una unidad chulísima, que gracias a su furia asesina se convierte en una unidad pegona a precio muy barato, eso si, es de papel, quizás la mejor opción sea con arma a dos manos o con dos armas de mano, dependiendo del rival. Para mi un acierto el incluir una unidad tan distinta.


Unidades Singulares: llegamos a uno de los puntos más interesantes y originales de la lista, y es que tenemos desde cañones hasta matadores, pasando entre medias por unos ogros bien majetes.
  • Ogros Comehombres: junto a los piqueros estamos ante la que posiblemente sea mi unidad favorita del libro (sin contar compañías de renombre). Tenemos por 50 puntos a unos bichos personalizables hasta decir basta, gracias a todas las opciones de equipo y de reglas que se les pueden añadir por un coste en puntos, en definitiva una opción fundamental para mi, de hecho ya tengo ganas hacerme con unos modelos noventeros XD.
  • Matadores: no voy a hablar de su competitividad a fondo ya que lo hice hace un tiempo en la entrada que le dedique a los enanos, solo decir que me parecen un buen añadido, aunque dudo que les meta alguna vez (ya sabéis que soy el único jugador enano que hatea a los matadores XD).
  • Condotieros: la unidad tocha de la raza, me ha encantado que se puedan usar tanto a pie como montados, que como ya es frecuente en este ejército gozan de muchos variantes de equipo, además de que la regla Arte de la guerra les da una versatilidad brutal en la batalla, lo que unido a sus dos ataques les hace dar bastante miedito.
  • Cañón: un cañón normal y corriente por 135 puntos, quizás se vea poco por que hay muchas mas opciones más interesantes, tanto por competitividad como por divertimento.

Comandantes, héroes y personajes especiales: no voy a nombrar todos por que se me eternizaría el post, solo pondré las cosas más originales que haya podido percibir.
  • El arquetipo clásico de Mago/Archimago y Capitán/General se mantiene, solo que ampliado con: Asesino Tileano (un mata héroes que se puede ocultar en unidades),  
  • Un dato genial es que a los comandantes mercenarios se les puede poner unos sobrenombres que les otorgan una serie de características, algo que te da la vida si quieres personalizarte a tu propio héroe, o incluso para elaborar campañas o trasfondo propio.
  • Objetos propios: tienen menos que otras razas, algo lógico por otra parte, pero tiene varias cosas guapas como la Llave del tesoro o el Filo de venganza.
  • De los personajes especiales hay que destacar a Ghazak Khan, que te permite crearte un ejército de hobgoblins para representar al Khanato Dorado, es decir, incluir a un solo personaje nos abre un abanico entero de nuevas posibilidades, sencillamente genial.
  • De personajes clásicos tenemos a gente como Marco Colombo, Lucrezzia, Asarnil, Borgio o Lorenzo Lupo, por lo que podemos hacernos las clásicas listas Tileanas.
  • Para terminar esto diré que han incluido a personajes fundamentales de las novelas como Gotrek y Felix o Genevieve, por lo que para hacer campañas es una maravilla.


Compañias de Renombre: llegamos a donde todos queríamos llegar, a las famosísimas compañias de renombre, aquí como en el anterior punto, y es que los chicos de Reforged se han marcado la currada de traernos 33 regimientos, por lo que solo os puedo decir una cosa, descargaoslo y disfrutad leyendolo, por que es una delicia. 

Por citar a solo algunas opciones diré que nos ofrecen opciones tan variadas como los hombres pájaros de Catrazza, los cañones de Bronzino o los Gigantes de Albion.



Conclusión: no os miento si os digo que las posibilidades de este ejército son practicamente infinitas,  ya que cuentas con casi 60 unidades disponibles, lo que unidos a los heroes y personajes especiales nos permite jugar listas desde competitivas hasta puramente por divertimento, todo ello aderezado con una infinidad de estilos de juego, algo que honestamente es la primera vez que veo en mis más de diez años de experiencia en el mundillo, vamos que estoy enamorado de este libro XD. 

Solo añadiría algún tipo de regla especial para poder hacer tropas de cada ciudad estado, por ejemplo que los ballesteros y arqueros de Miragliano tuvieran algún tipo de beneficio o que los piqueros de Remas tuvieran por ejemplo mas HA, todo ello añadiendole un coste en puntos.

Esto ha sido todo por hoy, espero que os haya parecido interesante este tocho post que me he marcado, y nos vemos este jueves con una sorpesa muy agaradble (si los chicos de correos se dan prisa XD), un saludo y que tengáis una buena semana.

martes, 2 de agosto de 2016

Explicando el por que no me gustan las minis de Age of Sigmar.

Buenas a todos, tras una semana de ausencia vuelvo a la carga con un nuevo artículo de opinión en el que trato de explicar los motivos por los que me desagradan la mayoría de novedades para AoS (escenografía y miniaturas), para ello dividiré este artículo en tres partes, para así hablar de manera más pormenorizada de los diferentes aspectos que componen a mi parecer una mini.

Materiales: por muy obvio que pueda llegar a resultar los materiales son una parte fundamental del resultado final de una mini, pues condicionan campos tan importantes como el esculpido, el pintado o las conversiones. En el caso de AoS todo está hecho con el maravilloso plástico de GW, que para mi es de los mejores del mercado, es un material duro y perfecto para conversionar, además de que la pintura agarra genial, vamos que en este apartado no hay queja posible.

Las comparaciones son odiosas...

Esculpido: teniendo en cuenta que estamos hablando de minis de juego y no de vitrina (por lo menos a priori) puedo afirmar que desde un punto de vista objetivo el esculpido de las minis es realmente bueno, es decir las zonas están muy bien definidas, los rasgos son más que correctos y la infinidad de detalles que posee cada mini siempre están bien esculpidos, por lo que estamos ante otro punto en el que los chicos de GW aprueban con nota.

Probablemente estaréis pensando, si ha aprobado con nota, dos de los tres puntos, cómo es que dice que no le gustan; el problema llega en el tercer y último punto, el concepto.


Concepto: por concepto entiendo todo el trabajo previo que hay antes de la creación de la miniatura (idea, trasfondo, bocetos...), y es aquí donde quiero ahondar más, pues veo una completa ausencia de esta en cada una de las novedades que GW saca para su nuevo juego. Es decir todo son bichos grandes/guerreros super ciclados/ edificios con calaveras y pinchos. No voy a entrar a decir si es culpa de los artistas o de la empresa, pues no conozco la empresa por dentro y no me parece que especular sea algo serio, pero la realidad es que para mi tienen un problema y de los gordos en este aspecto.

Por profundizar más en el tema diré que no hace falta tener genios de ilustradores, simplemente basarse en concepto ya existentes, y es que son infinitas las referencias que pueden ser válidas para nuestros hobby, referencias que comprenden campos tan vastos como la pintura, arquitectura o la propia historia de cada país, es decir habrá mejor concepto que edificios como la Alhambra o la Puerta de Ishtar para hacer escenografía, o acaso no hay miles de esculturas portentosas en las que basarse para innovar en poses. La verdad que siento que detrás de las minis de AoS no hay ni un ápice de arte, obviamente soy consciente de que estamos ante un Wargame y no en un museo de Giacometti o Bernini, pero creo que parte del éxito que tuvo GW años atrás se baso en el buen uso que hizo de conceptos ya existentes y es por eso que me duele ver como se aleja del camino que a mi parecer era el correcto.

Ejemplo de un ambientación fantasiosa y no las chalauras con craneos de Khorne que sacan.

Para explicar esto me valdré de una serie de ejemplos de gamas que fueron muy queridas por los aficionados, para demostrar que un buen concepto es posiblemente la parte más importante de una miniatura o ejército:
  • Khemri: obviamente toda la magia del ejército nace de la inspiración en la cultura egipcia, tanto en la estética como en la mitología de la raza.
  • El Imperio: una de las gamas de mayor éxito que obviamente se inspira en los ejércitos centro europeos (Alemania/Prusia, Austria, etc).
  • Enanos del Caos: Babilonia solo que midiendo a menor escala y con más mala leche, al igual que con Khemri no solo copiaron la estética sino que también lo hicieron con su simbología, mitología  e incluso su sistema de gobierno.
  • Enanos Imperiales: una gama cotizadisima en ebay que se baso descaradamente en la estética cruzada y la adapto a los taponcetes con un éxito brutal.
  • Guardia Imperial: todos los mil tipos de planetas y regimientos que ha tenido este ejército han estado basados en la historia (URSS, Marines de EEUU, Arabia, Colonias, etc)
  • Tiranidos: un ejemplo distinto a los anteriores pero igualmente válido y es que toda esta gama tiene como punto de partida a la película Alien del directos Ridley Scott (alias señor altibajos XD.)
  • Mercenarios: todo el compendio de regimientos de renombre se basa en conceptos históricos ( los conquistadores españoles o los mongoles de Genghis Khan) o en la cultura general (mito de Dedalo e Icaro).


No se si habrá quedado clara mi opinión al respecto, pero creo que toda gran compañía que que pretenda ser crear escuela (como hizo Rackham o la propia GW hace tiempo) debe de darle una importancia capital al concepto previo de sus miniaturas/libros/escenografía/ lo que sea. Sino solo serás un mero fabricante de muñecos (algo totalmente digno y respetable por otra parte). En resumen que en GW dejen de inspirarse en WoW y empiecen a bucear en la culturas que hemos creado los seres humanos desde hace miles de años.

Espero que os haya parecido interesante este artículo, y ya sabéis que estaré encantado de responderos a los comentarios, que así podemos ver toda las diferentes opiniones que existan sobre el asunto, un saludo a todos y que tengáis una buena semana.

NOTA 1: no pretendo juzgar al juego de AoS ni a su comunidad, únicamente a la gama de miniaturas que esta saliendo para el juego.
NOTA 2: como siempre digo esta es mi opinión, no pretendo imponerme a nadie, cualquier opinión diferente es bienvenida y respetable.